1월 14일 패치내용으로 인하여 2차 수정 되었습니다.
3번인 파마시 부분의 수정이 미약하게나마 이루어졌습니다.

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과거 글에서 직자 개선방안과 함께 패치에 대한 내용을 쭈욱 건의한 적이 있었죠.

당시에는 스펠의 중복추가로 인해 1번 사항만 이루어졌고

이번에도 1,2번 사항이 대폭 개선이 되네요.

1.버프의 개선 혹은 중복가능의 여지 (저번에 +@ 추가됨)

2.변신능력치에 대한 비격수와 격수의 구분 (이번패치로 이루어짐)

3.파마시의 개선과 보상 (번들수량 변경, 레벨대 조정.. 하지만 아직 많이 부족해요..ㅠ.ㅠ)

4.리무브시리즈의 활용도증가 (말업음...)

5.부활의 차별화와 직업적 특권의 의한 부활능력세분화 (답이 업음...)

6.룹사냥에 있어서의 비격수의 역활 강화 (전체적으로 조금씩 개선 되어 가는듯..)

7.캐쉬와 npc들이 잡아먹어버린 직자의 고유능력에 대한 대책 (이건 갈수록 안습이 되어가는...)

8.버그로 막힌 올라이즈의 힘증가  (올라이즈를 버프 중복으로 해결보려고는 하지만 아직 많이 부족하네요)

9.PVP에서의 직자의 참여를 높이기 위한 역활강화 혹은 공성필드 물약의 딜레이 ( 공성이 바뀜으로써 조금 기대해도 될려나요??)

10. 리콜버프의 해결... ( 머리 아푸네용..ㅜ.ㅜ 리콜의 딜레이보다는 리콜실행시 걸려있던 모든버프 삭제는 어떨까요?)

버프의 개선이 저번 패치로 중간정도  
이번 패치로 인해서  중간을 넘어 그 이상의 단계로 이루어졌고

변신의 개선이 저번 밸런싱때에는 직자의 공격스펠의 상향으로 인해 법사화의 길에 들어서며 데미지를 신경쓰게 되며
미약한 상향이 이루어졌습니다.
하지만 이번에 또 다시 변신의 차별화라는 주제를 걸고 업데이트내용이 나왔네요.
아마 좋은 소식이 들려올 것 같습니다.

하지만 여전히 남은건 많습니다.

10년 가까히 되어가는 고령스펠 혼아모리의 상위.
프로듀스보다 힘들지만 보상은 눈꼽만한 파마시
아직 쓰지도 않는 리무브시리즈와 미약한 저주해제 스펠들
캐쉬와 수호동물로 인한 부활의 하락
커즈로 인한 디스펠,큐디의 하락
비격수와의 룹플시 혜택의 증가
등등.......(ㅜ.ㅜ)

그래도 하나씩 하나씩 차근차근히 저희가 외쳐오던게 수정되어져 가네요.

2년동안 벽에다가 대고 혼잣말 하며 면벽수련을 한게 아니라서 참 다행입니다.

힘냅시다. 직자 여러분들.

직자는 점차 도태되었지만 다시금 부활을 꿈꾸며 도약할 준비를 하고 있습니다. ^^
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http://asin.betanews.net/zbxe/3161895 꾸준히 주장하고 있는 성직자 개혁방안

필자는 아스가르드를 베타때부터 해온 올드 유저이자,
특히 토론, 밸런스논의 등에서 목소리가 가장 작기로 유명한 '성직자 '유저로써

성직자가 짊어졌던 여러 불합리성, 성직자 유저로써 당연히 가졌어야 했던 문제들을
규명하고 통합시켜 약 2004년부터 2010년 현재에까지
아스가르드 홈페이지 ㅡ> 노리누리 ㅡ> 아스가르딘, 넥슨월드
의 루트를 거쳐 성직자의 개선안과 문제의 해결을 주장해왔으며
그 글들과 댓글, 그리고 토론게시판에서 발굴된 좋은 아이디어등을 모아서
2007년 이후부터 넥슨에게 건의를 시작해왔습니다.

필자가 쓴 글들은 한 사이트만에 국한된 것이 아니라 여러 사이트에 올린 바가 있으며
그 댓글을 통해 좋은 아이디어가 추가될 때마다 내용을 업데이트 해서 넥슨에게 꾸준히 건의하고 있습니다.

※ 성직자는 목소리가 가장 작은 유저라는 편견을 깨기위해
    성직자의 대변인중 하나로써 오늘도 끊임없이 노력하고 있습니다.