내가 바라는 아스가르드

1. 전채적인 관점
     - 변신의 개별화
         예 ) 각직업의 변신효과 개별화
                각직업 이미지 개별화
                
     - 지상/천상  룹플시 나누어 갖는 경험치 대폭 강화
    
     - PVP 활성화
        예) 배틀장 기능 활성화
                - 배틀장에 각각 시약상점배치
                - 배틀장과 배틀매치의 통합화
           
              운영진자체에 PVP이벤트 활성화
                - 서버내 길드 대항전
                - 전서버 길드 대항전
                - 각서버 개인 대항전 등

    - 공성 시스템의 변화
       예) 성주길드가 갖는 해택 강화
               - 전 마을 세금부여 (세금이란 현재 약값의 +@아닌 약값에 포함임)
               - 공성신청시 신청비를 지급하며 성주길드가 **%를 갖게됨
              
    - 전쟁 시스템의 변화
       예 ) 전쟁시 모든마을 및 사냥터의 전쟁 가능화
              전쟁시 길드 탈퇴/가입 불가
              전쟁시 전쟁중인 길드의 아이디 그룹찾기 메뉴에서 삭제

2. 이번패치에 대한 필자의 의견
      
    - 만족하는점 :   단 하나도 없음 

    - 불만인 점
        1) 스텟의 추가 (레벨제한 해제)
            이유) 스텟이 눌어나나 안늘어나나 레벨이 늘어나나 안늘어나나 유저간의 격차는 좁혀지긴커녕 안늘어나면 다행인데
                      대신 몹간의 격차는 매우줄어든다 

         2) 명렙의 계급장
               이유) 제가 군인이여서 그런지몰라도....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아오 장난치는것도아니고..계급이머임;

          3) 각직업의 버프의 상위 스펠 스킬
                이유 ) 각직업의 상위 스펠 스킬 = 솔플가르드를 위한 스킬
                                  
           4) 각직업의 공격스킬의 상위스킬
                이유) 기존의 스킬레벨의 무의미
                이유) 기존 천상계  공격기술(연계기/71스킬)의 무의미
 

3. 각직업간의 현재 바라는점
       [1] 각격수의 댐힛버프를 삭제 또는 대폭하향
              도적) 댐 버프 삭제
              기사) 택틱스 힛삭제 또는 힛 하향
              도가) 힛버프 하향
              아수라) 댐지 대폭 하향
              전사) 파포의 힛 하향 = 거품빼기
        [2] 법사의 피통을 현재보다 더욱낮춤
        [3] 바드의 댐힛(서포) /  마댐마힛 버프를 소폭 상향함
        [4] 직자의 힐대미지와 힐량의 변화를 위즈에 비례하게 변화함
                   
         윗글의 문제점)
            Q: 위에처럼 바뀌면 솔플이 안되잔아 이놈아!!
            A: 솔플은 할수있음 다만 솔플할경우엔 지금보다 효율이 매우 낮아질뿐임
                 그리고 룹플을 할경우 지금의 솔플보다 약간 빠름


4. 각직업간의 스킬스펠 나만의 수정안
     전사) 세가에 워쉴워쉘 풀림방지 or 워쉴워쉘 통합스킬 생성
               파포의 서포풀림 방지
               차지러쉬후 케릭의 불시착?(사용후 타겟을 보지않는점)
               검: 힛 소폭상향
               둔기 : 비댐가 댐 대폭상향 및 힛삭제
               방어스킬 생성
               버서커의 활성화(피완충상태에서 사용가능 사용시 피 75%감소 그이외의 옵션같음 딜레이 30~60 또는 콤보 한타임시간)
     도가) 장풍기술의 활성화
               도가 최상위 댐힛버프 통합기술 통합화
     도적) 체찍의 활성화(완봉체찍생성/ 체찍의 스킬의 다향화/체찍무기의 다양화)
               크리댐의 상승률 변화 (연속크리시 천크리시 1.8% 연속크리시 0.1%증가 MAX 2.2% 노크리시 다시 초기화)
               켑쳐의 상방탬 무시
               샌드붐/패퍼붐/포이즌스타 등 원거리 공격기술 힛버프의 영향 크게 받음
     기사) 썬스의 추가번개대미지 추가
               블럭률 상향
               세크리의 지속시간증가
     법사) 법사 위즈당 멀티 마법대미지 상향
     프로핏) 샷건 bp감소량 감소
     아수라) 사기적인(?) 대미지 대폭 하락
 
    법사 아수라 바드 프로핏 직자)는 심도있게 해보질 못해 다양하게 적지를 못했습니다


P.S. 넥슨에게 말합니다
        이런패치할 자금/인력/노력들로 지금의 현상황을 고치고 바로잡으십시오!!!

현재 필자는 아스를 거진 8년간 해왓고현재 아스시스템에 매우불만은 가지고있으나 게임자체를 너무좋아하고 있는유저이며

캐릭간의 하향을 주장하고있는 유저입니다

마음에 안들거나 이상하다고 생각되는 저의글에 무한 태클 해주시길 바랍니다

긴글 읽으시느라 수고많으셨습니다



이 게시물을..

[ 바스포서버 ]

[ _BLACKCAT_ ]길드  ---  [ 06년08월 창설 / 07년03월 봉인 / 08년05월03일 부활/ 11년 6월 30일 봉인 ]
[음란마귀]길드 ------------- [ 12년3월1일 창설 / 길원으로 활동중]

- 도적 : 악마에유혹
- 전사 : 와인빛선율

2010년 2월

:+ 악마에유혹 +: 2차변신  [ 07년 7월 23일 ] 
:+ 악마에유혹 +: 익스트림대거 성공 [ 07년 10월 25일 ]
:+ 악마에유혹 +: 파워달성 [ 07년 11월 2일 ] 
:+ 악마에유혹 +: 바츄달성 [ 07년 12월 10일 ]  
:+ 악마에유혹 +: 도미니온달성 [ 08년 3월 27일 ]
:+ 악마에유혹 +: 3차변신달성  [ 08년 4월 4일 ]
:+ 와인빛선율 +: 99 지존달성  [ 08년 4월 15일 ]
:+ 와인빛선율 +: 익스트림소드 성공 [ 08년 4월 19일 ]
:+ 와인빛선율 +: 선2차변신 달성 [ 08년 5월 1일 ]
:+ 와인빛선율 +: 선51/51 파워달성 [ 08년 5월 26일 ]
:+ 와인빛선율 +: 익스트림소드-모노성공 [ 08년 6월 9일 ]
:+ 와인빛선율 +: 선 61/61 바츄 달성 [ 08년 6월 11일 ]
:+ 와인빛선율 +: 선→악 전환 [ 08년 6월 12일 ]
:+ 입대 +: [ 08년 6월 30일 ]
:+ 청록 +: 봉인되었던 도가 시작 [ 09년 7월 22일 ]
:+ 와인빛선율 +: 악 41/41 2차변신 완료 [ 09년 7월 25일 ]
:+ 와인빛선율 +: 악 51/51 완료 [ 09년 10월 5일 ]
:+ 청록 +: 99 달성 완료 [ 10년 2월 28일 ]
:+ 청록 +: 선41/41 완료 [ 10년 4월 13일]
:+ 전역 +: 10년 5월 16일
:+ 청록 +: 선 51/51 완료[10년 11월 23일]
:+ 청록 +: 선 61/61 완료[10년 11월 29일]
:+ 청록 +: 선 71/71 완료[11년 01월 15일]
:+ 악마에유혹 +: 지상105 팬텀그라인드 완료[11년 03월 7일]
:+ Asgrd+:  화산강림패치로인해 봉인[11년 6월 30일]
:+ 청록 +:  주인바뀜 [12년 2월 28일]
:+ 악마에유혹 +:  복 귀 및 길드[_BLACKCAT_]봉인[12년 3월 1일]
:+ 악마에유혹 +:  길드 음란마귀 시작 [12년 3월 1일]
:+ 악마에유혹 +:  81/82 트론완료 [12년 4월 1일]
:+ 악마에유혹 +:  192 파탈스텝완료 [12년 4월 11일]  ---- 하지만 너무 실망.ㅠ


:+ 전역 +: [ 10년 5월 16일]