여러가지 사실을 볼때... 아직 아스가르드에서 결투시 케릭터 벨런스가 잘 맞지않는게 사실입니다..
제 나름대로 여러가지 게임을 해보며.. 올리는 것이니.. 사람의 눈살을 찌푸리는 댓글은 사절하겠습니다...
PK시 나름 문제가 되는 케릭터만 끄적거려보겟습니다..

전사
차지러쉬 : 딜레이와 타일은 그대로.. 데미지 소폭 하향 50퍼센트의 확율로 스턴 상태이상 or 100퍼센트의 확율로 1.5초간 스턴..
전사의 히트율 소폭상승  공격력 소폭상승  둔기의 공격력 대폭상승 검의 히트율 상승
버서커레이지 스킬의 개선 (ac+20 mc+20 STR20 ATS15 이동속도 25% 상태이상 방어율 10% 1초당 15의 HP감소) 춈 사기인가.....?

전사는 예전이나 지금이나 안습합니다.. 뭔가 변혁이 필요하죠...
버서커레이지 스킬의 개선이나 PK시 차지러쉬 안나가는건 무슨 심보일까요..?
전사는 둔기와 검의 확연한 구분이 지어져야 합니다..
둔기는 히트율이 낮지만 그것을 보완하는 강력한 데미지가 특징입니다..
하지만 그 강력한 데미지조차 포스나 익스보다 약합니다.........
검은 높은 히트율과 안정적인 데미지가 컨셉이지만.. 아직 많이 부족합니다..

마법사
다이너스티플레이트 무속성  ----> 목걸이의 속성으로 교체 데미지 조정
블링크 스킬의 추가 : 화면내의 지정한 한 지점으로 이동(벽과 벽사이 이동불가) 딜레이 10초

대부분 법사분들은 3변정도만 하면.. 왠만한 2변격수 1~2대만 툭툭치면 무덤이 됩니다..
나름 문제가 되긴 하지만.. 동속 격수라면 아예 이기는것 조차 불가능합니다..
그래고 블링크는.. 아스의 시스템상 불가능 할듯합니다...

바드
뮤직 컨트롤 딜레이 10초 추가
PVP시의 사운드플래쉬 딜레이 5초 추가
PVP시의 데이즈하모니 딜레이 3초 추가
리듬의 암기 데미지 하향
바드 서포터스 멀티 --> 그룹스펠로 조정
바드 세이프가드 멀티 -->그룹스펠로 조정

바드는 PVP의 정점에 선 클래스로..
패치이후 파티에서는 없어서는 안될 존재로 자리잡앗죠..
바드 혼자서 왠만한 격수는 그냥 때려잡습니다..
뮤컨걸고 암기만 샥샥 던져주면 비명횡사 하지요..
너무 오버벨런스인점도 있습니다..

기사 
쉴드블럭 블럭율 50퍼센트로 상승
마법 쉴드블럭율 30퍼센트 추가
지속시간 40초 딜레이 2분20초 추가

쉴드블럭의 개선방안입니다..
아시다시피 쉴드블럭10퍼센트라고 하지만..
실제 확율은 극악입니다..
나름 쓰임세 있게 개편해주시믄 감사하겟습니다...


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설문조사 종료일 : 2009-04-03 00:00
참가자 : 32
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위의 개선방안중 가장 맘에 안!!! 드는것은??? (맘에들지않는것) (32)
1 전사 저대로 하면 굇수전사는 신으로 변한다!! 반대!!
  bar 2 (6%)
2 다플 왜 건드려~! 난 다플로 PVP를 평정하겟어!!!!
  bar 6 (18%)
3 저렇게 딜레이 추가하면 바드는 뭐먹고 살라고!!!!!!
  bar 2 (6%)
4 기사 쉴드블럭 그냥 그대로 놔두고 스제나 중첩하게 해줘!!!!
  bar 7 (21%)
5 다 맘에안든다!! 그냥 놔둬라!!!!
  bar 15 (46%)
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샤방아디 누가 들고간겨 ㅠ.ㅠ