다른 분들의 생각은 어떤지 알고싶어서 글을 써봅니다.
참고로 이제 도가접고  법사해서 재미로 글 적습니다. 씁쓸.  

도적

-크리티컬 확률 상승, 크리티컬부스트의 패널티치고는 과한것 같습니다. 화신강림이전의 75~80%수준으로 복구했으면 하는 바람.
  도적의 무기는 크리티컬인데 지금모습은 마치  대도 에서 좀도둑으로 전직

-쉐도우계열 사용시 이속감소 삭제 or 완화.  패널티가 너무 큽니다.

-독, 트랩 등 특화스킬 개선(이건 도적유져 분들이 잘 아시겠네요)

-도적 직업'만' 순수 스탯에따른 공속 상승 (ex : 10덱스당 2공속)

-채찍류 스킬 개선. 자세한 방법까지는 모르겠네요 ㅠㅠ

도가

-그룹내에 무도가가 있다면?  독데미지, 기타 도트뎀 저주류 무도가에게 전이가능 혹은 저주유도. 룹에서 상태이상 방어 역할.
  독 내성과 스피릿가드는 솔플이나 대인전에만 쓰기엔 너무 아까운 기술입니다. 

-스킬트리상의 근본적인 문제인 스킬포인트소모량 감소가 필요합니다.  단순하게 생각해서 스킬 몇가지 포기해서 원하는것 찍으면 된다고 생각하기 쉽습니다.  But 지금 현재 상황에서는 그래도 못찍습니다. 충분히 실험해봤으나 분명 문제가 있습니다.

-임버블로우? 현재 공속50,이속10,크리10을  순수 공속30%로 변경하고 지속시간을 늘리는게 어떨런지?

-바이오닉스 개선해야합니다. 
 
       데미지패널티 - 체력흡수? 좋습니다. 솔플시에 이것으로 대다수 무도가들 사냥하기 수월해졌습니다.  솔플만-
      
      체력소모(자살) - 미약한 데미지 증가 ?  3-6-10%(통렙200때 10%)
체력5만넘는 무도가도 못버틴다는데 더 이상 무엇을 해야한단말입니까? 본인은 근력셋팅에 1로열이라  3반초반대입니다.
룹플시에 바이오닉스 사용안합니다.  데미지증가? 허수아비 칠때 씁니다. 
아예 없애던지 데미지증가 비례해서 적당한 체력소모량 조정이 필요하다고 생각합니다.

-4차무도가옷 드롭률 수정해야합니다.

 

프로핏

-인트올려도 물리데미지영향, 힘올려도 마법데미지 영향주는 조화의 직업으로 변해야 한다고 봅니다.

-몬스터가 프로핏저주 스스로 풀어내는 문제.  보스몬스터 아닌 이상 해제못하게 수정했으면 좋겠습니다.

-저주 명중률 상향. 프로핏분들의 공통의견이라고 생각합니다.

 


 


 

이 게시물을..
magica