예전부터 게임을 하면서 느낀건데 게임 레벨업이 너무 쉬운거 같습니다.

옛날에는 헬렙이니 사렙이니 광렙 폐렙해서 게임의 재미를 가져다 줬지만

이제는 그런 허들렙의 구분도 많이 없어진거 같고, 심지어 기존 유저의 경우 한달이면 지상99에 천상 71이상은 찍는거 같아보이는데

그렇기에 초보유저와의 많은 차이가 발생하여 초보유저의  게임 적응에 많은 문제를 초래한다고 생각합니다.

예전처럼 허들렙의 구분을 명확히 해서 게임의 재미를 한층 높이고 게임에 적응할수 있도록 하는것이 좋다고 생각합니다.

물론 사람이 없어서 사냥을 못하겠다는 생각도 있지만 오히려 이러한 허들렙의 구분을 명확히하면

아무래도 레벨업이 조금은 힘들어지기때문에 낮은 레벨 구간 별로 많은 유저들을 보유할수 있어서

룹사냥에 더욱 편리하게 작용할수 있다고 생각합니다.

예를들어서, 지금 헬렙 1~2시간이면 충분히 깨지 않습니까?    만약 헬렙의 레벨업을 어렵게 만들어서

2~4배의 시간을 들여야 레벨업이 가능하게 한다면 지금보다는  이 레벨대의 유저수가 많아져 초보분들이

사냥을 하는데 편리해질수 있다고 생각합니다.

(가끔 메가폰보면 50~70대 직자분들이 사냥을 가고싶어도 룹을 할사람이 없어서 사냥을 못가고 있더라구요)

그리고 이렇게 하면 어느 하나의 사냥터에 사람이 몰리는 일을 방지할수도 있다고 생각하고요(물론 사냥터 밸런스 조정도 필요하겟죠)


그리고 바스포 같은경우 유저가 없어서 사냥이 어려울정도 입니다.

바스포와 통합을 하는건 어려운 일이긴 하지만 옆동네 AiO*처럼 초보 채널링같은 시스템을 도입해서 바스포 유저들도

사냥을 할수 있게 하는것이 옳다고 생각합니다.
 

이왕 채널링이라는 시스템을 도입하는김에 통합 서버대신 통합 채널을 도입하자는 거죠(서버통합은 바라지도 않으니)


걍 생각나는대로 주저리주저리 적었는데(생각나는걸 머리속에서 정리하면 잘잊어먹어서 ;ㅁ;)

이렇게 하면 조금은 초보들에게 게임에 대한 흥미를 붙여줄수 있지 않을까 생각이 드네요

역시 저는 글에 소질없는 공돌이 인가봅니다 ㅋㅋㅋ

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