<< 신스킬 : 카운트 소울 >>

    이 스킬을 습득하는 시점부터, 상대방에게 피격시,

    스킬의 그레이드수 + 견장의 옵션 만큼 맞은 만큼의 데미지가 누적되어

    상대방에게 공격시 방어력 무시형으로 돌아간다. 쿨타임은 무조건 2초 고정.

    다타일 공격의 경우

    (맞은 데미지 4번 => 번당 100씩 데미지. -> 누적데미지 400. 3타일 공격 시전 = 400/3 씩 추가 데미지.)

    대인전의 경우

    (추가 데미지가 한번더 감소 되어 적용.

    즉, 600 피격을 당해도, 그의 약 60%정도 <대인전 감소수치> 감소되어 방어 무시형으로 적용된다.)


2. 공속을 빼앗겼다면 타격감을 주자!

   모든 펀치류및 일부 다타일 스펠을 다~~ 갈아엎습니다 (?!)



   몽크 펀치 -> 스트레이트

   LV .1 (스트레이트) 펀치를 날리는 기본 기술. 일반 공격이 변경 된다.

                                     +2 레벨씩 마다 등급 업이 가능하며 마스터는 5. LV .2 부터 몽크 콤보 습득 가능.

   몽크 콤보

   자신이 가진 스킬/스펠류를 조합하여 쓸수 있다.

   몽크 콤보의 경우, 스트레이트 와 악센 까지의 콤보가 적용되며, 스트레이트 2레벨 부터 습득 가능.

   콤보수는 3레벨 마다 1구간씩 추가 된다.

   콤보의 설정을 하고싶다면, 더블 클릭을 하여 설정을 하면 되고, 평상시엔 자동 적용이 되어, 패시브나 다름 없다.

   타이밍에 맞추어 콤보 성공시, 글로벌 쿨타임이 무시된다.

   EX : (허용범위(스트레이트)허용범위)--------------------------(허용범위(스트레이트)허용범위)------

                 △  꼴의 화살표가 우측으로 이동한다. 글로벌 쿨타임보다 조금 빠르기에 허용범위가 넓은편이다. 실패시
                 글로벌 쿨타임이 2배 증가.

   (맨 처음 5렙을 찍고 나면 스트레이트 콤보를 2연타 까지 할수 있는거죠.)

   콤보의 증가 수에 따라서, 데미지가 소폭 씩 상승 하다가, 추가 연계 효과를 주기도 한다,

   1콤보->2콤보 (데미지 5% 증가.) 4->5콤보 (더블히트.) 이런식으로요.



   윈드밀

   무도가가 범위내에서 풍차를 돌리듯 회전 발차기를 가한다.

   이때, 강력한 회전에 의해, 무도가의 주변 범위에 있는 몬스터들이 한곳으로 몰린다.

   자주 썼다간 방금 먹은 구운빵이 토사물이 되어 나오므로 쿨타임이 20초 정도로 존재한다.

   --------------11/18 추가 수정.--------------------------------------------------------------------------

   (마치 마법사의 라운드 테이블을 몬스터에게 쓴다 보시면 됩니다.)

   윈드밀 후 기사가 풀링 해주면 어그로 문제는 해결 되리라 봅니다.


 
   사우전드 셰도우

   마치 그림자가 여러명 뭉쳐져서 춤을 추듯,

   순간적으로 자신의 앞대상을 향해 사우전드 셰도우를 쓰면,

   매우 빠른속도로 적이 죽거나 혹은 사우전드 셰도우가 끝날때 까지

   미친듯이 타격해 댄다. 만일 적이 죽는다면, 근처 적에게 옮겨가 미친듯이 뒤에서 패준다. 지속시간은

   기본 3초 + 그레이드당 0.5 6->7 일시 1초 추가.

   대인전시 데미지  10%만큼 추가 감소

------------------11/18 추가수정.---------------------------------------------------------------------------

  '혹은 사우전드 셰도우가 끝날때 까지'

  이부분이 전달이 제데로 된것 같지 않아 구체적 수치를 적어 보려 합니다.

  '지속시간은

  기본 3초 + 그레이드당 0.5 6->7 일시 1초 추가.' 라고 적었습니다.





   일단, 다타일도 테크니컬 하게 쓰면서, 쓰다가 콤보를 통해 스턴이나 넉백을 해준다던가

   하면 사냥이 재밌을것 같아요. 아니면 솔로를 잘하는 타입으로 가되(콤보), 파티땐 몹몰이를 해주는 공격을 쓸수 있으면

  좋을것 같아요. 사우전드의 경우 잡몹 처리용...
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