아스 토론 게시판 - 토론은 점잖게, 글은 깔끔하게. 토론게시판이지 분쟁게시판이 아닙니다.

글수 2,671
솔직히 기,법,수 라 다좋잖아요? 그리구 pvp는 고렙들이나 많이하죠 실상 보통사람들은 pvp잘안하잖아요. 법사 디테,방패,위즈개선,기사탑승버그,,,등등 솔직히 제일 잘나가는 케릭들이 왜이리 불만이 많을까요. 그냥 pvp가 힘드시다는거잖아요. 생각을바까서 타직업군들은 사냥도 잘안껴주고 그렇다고 솔플하자니 너무힘들고. 너무 배부른소리같아보이네요. 아스가르드가 pvp를 위해서 존재하는건아니잖아요. 위에글들을 다보면 pvp문제에요. 솔직히 기사 탑승버그있고 법사가 템다좋고 파티사냥하면 얼마나 좋은데요 경험치도 쫙쫙오르고 그냥 유저들끼리 싸우는게 문제잖아요. 그리구 저 3개직업외에나머지들은 정말 아등바등하고있어요. pvp는 생각도못하고 파티도 잘안껴줘서 렙업하기도 힘든데 pvp를 언제생각하나요. 아스가 오래되서 고랩들이 많아졌지만 그런다고 고랩가르드가 안됬으면하네요. 아스가르드에서 가장 3개 가장 잘나가는 직업끼리 다투면 나머지 직업들은 얼마나 허무한지아시나요. 무도가 주케릭이였다가 너무힘들어서 듀오핏 공속이 빨라보여서 했는데 너무나 힘들어요. 벨런스파괴라는말보다는 다른직업들이볼때는 3케릭다 벨런스 파괴케릭으로 보여져요.
2013.11.28 12:00:16 (*.20.166.139)
솔직히 밸런스 지금도 얼추 맞아요.
템 제대루 마추면 격수든 비격이든 어차피 안아픈건 마찬가지인지라, 장기적인 컨트롤과 집중만 요구되면 상관없지요.
솔직히 기사는 격수한테 힘 제대루 못쓰는 경향이 있구 수라는 무조건 붙어야 승산이 있구 법사또한 움직이면 스킬을 사용하기가 어렵다는 점이 있지요. 계속붙는격수한텐 법사도 상대하기 까다롭습니다.
각 캐릭마다의 장점을 극대화시키면 그하나로 상대방을 뒤흔들수있는 컨트롤과 재치는 항상 존재합니다.
템 제대루 마추면 격수든 비격이든 어차피 안아픈건 마찬가지인지라, 장기적인 컨트롤과 집중만 요구되면 상관없지요.
솔직히 기사는 격수한테 힘 제대루 못쓰는 경향이 있구 수라는 무조건 붙어야 승산이 있구 법사또한 움직이면 스킬을 사용하기가 어렵다는 점이 있지요. 계속붙는격수한텐 법사도 상대하기 까다롭습니다.
각 캐릭마다의 장점을 극대화시키면 그하나로 상대방을 뒤흔들수있는 컨트롤과 재치는 항상 존재합니다.
2013.11.28 15:33:06 (*.129.13.30)
솔직히 전사.... 일단 3타일 원하긴 하지만 이건 둘째치고 버서커나 앱솔 쓸 때 몹한테 맞으면 취소되는 거 좀 고쳐줬으면....
진짜 사냥하다가 한번 할 떄 5~6번씩 취소되면 열받음... 다른 직업 공속스킬은 취소안되는데 왜 유독 전사만 심해.. 그리고 시전시간이 너무 김....
진짜 사냥하다가 한번 할 떄 5~6번씩 취소되면 열받음... 다른 직업 공속스킬은 취소안되는데 왜 유독 전사만 심해.. 그리고 시전시간이 너무 김....
2013.11.29 02:56:01 (*.202.44.225)

오랜만에 아스인 와보네요.
밸런스 관련 토론이 나오는건 다들 자기 직업에 애착이 강해서 그런거 아닐까요..?
대다수 아스를 오래 하신분들이고 여러직업 만렙까지 해보신 분도 있을테고...
그리고 템도 오래 한 만큼 챈,업글에 투자 많이 하신분들이고요.
그렇게 오랫동안 이래저래 시간투자 하면서 했던 직업의 끝이 만족이 안되니 이런저런 이야기가 나오는 것일거고요.
밸런스 글중 꼭 pvp관련된 글만 있는것도 아닙니다. 만렙이라도 pvp에 관심 없으신분들도 많으시고요.
제가 수라는 안해봐서 잘 모르겠습니다만, 수라제외 타직업은 다 해봤었습니다.
그중 기사,도가를 가장 오래 잡고있었고요. 기사,법사 네 좋습니다. 후반부로 갈수록 좋아지는 직업인건 확실합니다.
그런데 다들 키우는 과정은 생각안하시더군요. 기사 사실상 로열티파워 배우기전까진 돈을 갖다 붓지 않는이상은
데미지가 워낙약해서 힘듭니다. 룹사하면 되지 않느냐고요? 네 그러면 되죠. 그런데 항상 룹사를 갈수있느냐?
그건 아닙니다. 분명 시간없어서 새벽이나 아침일찍 잠깐 사냥하시는 분들도 있으실테니깐요.
법사도 마찬가집니다. 초반에 댐지 좋아서 렙업 쉽죠. 천상 71부터 라톰 배우기 전까지가 힘들죠.
도가도 초반에 좋습니다. 데미지가 약하다는데 제가 해본 결과로는 도가 데미지 약하지 않습니다..
이건 도가를 오래 키우보신분들은 공감하실겁니다.
도적도 마찬가지로 천상 71부터가 힘듭니다. 근데 사실 솔플이 안되는건 아니죠. 단타라 좀 느릴뿐이죠.
전사도 마찬가집니다. 검전보다 둔전이 키우기 수월한건 사실이지만요.
제가 해본 결과로는 각 직업마다 고충은 다 있다는겁니다. 유별나게 기사,법사,수라가 뛰어나 보이는건
사실상 템에 투자를 그만큼 많이 한게 상당히 크다고도 봅니다.
쥬엔서버 같은 경우 4변기사는 대다수 랜스비댐들이 엄청납니다. 법사역시 오브 100마댐 이상 가지신분들도 많구요.
수라역시 트라이 테트라 200비댐이상분들 좀 있으십니다.
이 세직업을 제외한 다른 직업군 보다 작업된 템들이 많아서 그렇게 보일뿐이지 사실상 비슷한 템이면
솔플기준으론 아주 큰 차이는 없습니다.
그 템들을 거의 극한까지 인챈트 해보고 어떤지 비교를 해보셔야 합니다.
중급템을 끼고있는 직업과 최상급템을 끼고있는 직업과 비교를 하는거 자체가 이상한겁니다.
기사 중급템 끼고 걸성 파방만 가도 2존이상은 빡셉니다. 2존도 빡셉니다 사실.
몸빵이 약한 법사같은 경우 라톰을 배운다 해도 템빨안되면 걸성 초록방4존이상부턴 무덤 자주보는게 현실입니다.
수라도 빨리 못잡으면 어느직업보다도 빨리 무덤보는게 현실이구요.
이 3가지 직업이 밸런스 파괴가 되는게 아닙니다. 못믿겠으면 직접 해보시면 제가 쓴 글이 이해가 되실겁니다.
그냥 밸런스 문제는 자기 직업에 애정이 많아서 넋두리 한다 생각하시고 하나의 토론거리로
자기의견을 제시해 주는게 맞는것 같습니다. 토론은 의견을 제시해서 다른생각을 가진 사람들과 이야기를 하는거지
글쓴이님 처럼 특정3가지 직업을 콕 찍어서 밸런스 파괴다 하는 글을 쓰는건 아니라 봅니다.
여러직업을 해본 입장으로서는 심정은 충분히 이해는 갑니다. 하지만 글쓴이님도 언급된 3 직업을 직접 한번 해보시고
좋다,안좋다를 언급하셨으면 합니다...아등바등하긴 모든 직업이 마찬가집니다. 힘든것 역시 모든 직업이 똑같고요.
ps. 아래 글에 방패 문제는 저도 언급했던 문젠데, 이건 사실 pvp뿐 아니고 사냥터에서도 밸런스가 무너질수 있는 여지가
충분하다 판단해서 언급했습니다. 현재 인챈트 시스템으로 10인챈 4디카까지 하게되면 방어기준 28방어, 혈작을 하게 될 경우
최대 36방어까지 나오게 됩니다. 법사가 그 공격력에 방어까지 가져가버리면 타 격수직업들은 사냥터에서 오히려 손가락 빨게
되는 경우가 나오지 않을까요? 8방향 몸빵하면서 솔플도 상당히 우습게 하게 되버리겠죠. 이건 수정되야 되는게 맞다고 봅니다.
밸런스 관련 토론이 나오는건 다들 자기 직업에 애착이 강해서 그런거 아닐까요..?
대다수 아스를 오래 하신분들이고 여러직업 만렙까지 해보신 분도 있을테고...
그리고 템도 오래 한 만큼 챈,업글에 투자 많이 하신분들이고요.
그렇게 오랫동안 이래저래 시간투자 하면서 했던 직업의 끝이 만족이 안되니 이런저런 이야기가 나오는 것일거고요.
밸런스 글중 꼭 pvp관련된 글만 있는것도 아닙니다. 만렙이라도 pvp에 관심 없으신분들도 많으시고요.
제가 수라는 안해봐서 잘 모르겠습니다만, 수라제외 타직업은 다 해봤었습니다.
그중 기사,도가를 가장 오래 잡고있었고요. 기사,법사 네 좋습니다. 후반부로 갈수록 좋아지는 직업인건 확실합니다.
그런데 다들 키우는 과정은 생각안하시더군요. 기사 사실상 로열티파워 배우기전까진 돈을 갖다 붓지 않는이상은
데미지가 워낙약해서 힘듭니다. 룹사하면 되지 않느냐고요? 네 그러면 되죠. 그런데 항상 룹사를 갈수있느냐?
그건 아닙니다. 분명 시간없어서 새벽이나 아침일찍 잠깐 사냥하시는 분들도 있으실테니깐요.
법사도 마찬가집니다. 초반에 댐지 좋아서 렙업 쉽죠. 천상 71부터 라톰 배우기 전까지가 힘들죠.
도가도 초반에 좋습니다. 데미지가 약하다는데 제가 해본 결과로는 도가 데미지 약하지 않습니다..
이건 도가를 오래 키우보신분들은 공감하실겁니다.
도적도 마찬가지로 천상 71부터가 힘듭니다. 근데 사실 솔플이 안되는건 아니죠. 단타라 좀 느릴뿐이죠.
전사도 마찬가집니다. 검전보다 둔전이 키우기 수월한건 사실이지만요.
제가 해본 결과로는 각 직업마다 고충은 다 있다는겁니다. 유별나게 기사,법사,수라가 뛰어나 보이는건
사실상 템에 투자를 그만큼 많이 한게 상당히 크다고도 봅니다.
쥬엔서버 같은 경우 4변기사는 대다수 랜스비댐들이 엄청납니다. 법사역시 오브 100마댐 이상 가지신분들도 많구요.
수라역시 트라이 테트라 200비댐이상분들 좀 있으십니다.
이 세직업을 제외한 다른 직업군 보다 작업된 템들이 많아서 그렇게 보일뿐이지 사실상 비슷한 템이면
솔플기준으론 아주 큰 차이는 없습니다.
그 템들을 거의 극한까지 인챈트 해보고 어떤지 비교를 해보셔야 합니다.
중급템을 끼고있는 직업과 최상급템을 끼고있는 직업과 비교를 하는거 자체가 이상한겁니다.
기사 중급템 끼고 걸성 파방만 가도 2존이상은 빡셉니다. 2존도 빡셉니다 사실.
몸빵이 약한 법사같은 경우 라톰을 배운다 해도 템빨안되면 걸성 초록방4존이상부턴 무덤 자주보는게 현실입니다.
수라도 빨리 못잡으면 어느직업보다도 빨리 무덤보는게 현실이구요.
이 3가지 직업이 밸런스 파괴가 되는게 아닙니다. 못믿겠으면 직접 해보시면 제가 쓴 글이 이해가 되실겁니다.
그냥 밸런스 문제는 자기 직업에 애정이 많아서 넋두리 한다 생각하시고 하나의 토론거리로
자기의견을 제시해 주는게 맞는것 같습니다. 토론은 의견을 제시해서 다른생각을 가진 사람들과 이야기를 하는거지
글쓴이님 처럼 특정3가지 직업을 콕 찍어서 밸런스 파괴다 하는 글을 쓰는건 아니라 봅니다.
여러직업을 해본 입장으로서는 심정은 충분히 이해는 갑니다. 하지만 글쓴이님도 언급된 3 직업을 직접 한번 해보시고
좋다,안좋다를 언급하셨으면 합니다...아등바등하긴 모든 직업이 마찬가집니다. 힘든것 역시 모든 직업이 똑같고요.
ps. 아래 글에 방패 문제는 저도 언급했던 문젠데, 이건 사실 pvp뿐 아니고 사냥터에서도 밸런스가 무너질수 있는 여지가
충분하다 판단해서 언급했습니다. 현재 인챈트 시스템으로 10인챈 4디카까지 하게되면 방어기준 28방어, 혈작을 하게 될 경우
최대 36방어까지 나오게 됩니다. 법사가 그 공격력에 방어까지 가져가버리면 타 격수직업들은 사냥터에서 오히려 손가락 빨게
되는 경우가 나오지 않을까요? 8방향 몸빵하면서 솔플도 상당히 우습게 하게 되버리겠죠. 이건 수정되야 되는게 맞다고 봅니다.
2013.11.29 12:20:19 (*.32.46.38)
어떤말슴인지는 알겠습니다만 저도 법사를 조금키워보고 이것저것 조금식키워보기는했습니다만 아래글은 대게 pvp중심으로 돌아간다는 느낌이들더군요. 그리구 법사방어는 잘모르겠습니다 방어기준 28이라는건 거의 최상급아닌가요?? 그정도할수있는사람은 정말 드물거같군요 보편적으로 그정도의방패를 들지는 않습니다. 그리구 여러가지 이야기를하셨는데요 디테문제같은경우도 안써봐서 잘모르겠지만 pvp용이지 사냥은 전혀 연관성이 없는듯하네요. 위에님이쓰신글은 항상 최상급템을 말슴하시는경우같은데요. 아스하는 모든사람들이 최상급 아이템을 끼지는 않습니다 말그대로 최상급은 소수의 유져일뿐이죠. 그리구 3가지 직업이 어떻게 보면 가장큰 메리트가있는 직업인건 부정할수 없는이야기인거같습니다.
2013.11.29 14:26:15 (*.20.166.139)
기사를 키워본 유저로서 한말씀드리자면. 블러디님 말대로 사냥 엄청힘듭니다. 특히나 무자본으로 시작한경우는요.
제가 현재키우고 있는 기사가 통렙95인데 쉬버 500도 나오기힘듭니다. 스칸달론에서 말이죠. 그리고 대부분의 삼변기사분들도 쉬버댐 천뜨기도 힘든게 사실입니다. 어느정도 끈기와 인내가 없이 키우기 힘든 직업이기도 합니다. 대개 많이 봐오신 기사분들은 아스를 장기적으로 하신분들이 대부분일거에요 특히나 글쓴분의 입장에서 괴물로 느껴지게끔 만드는 분들은 말이죠. 대개가 옛날의 하복의 맛을 느낀 기사분들인지라 그 느낌을 살리는 것이겟지요. 아스 처음하시는 기사분들은 허우적대기 일쑤입니다..
그만큼의 템을 가진 기사와 그만큼의 템을 가진 여타직업을 비교하였을경우 격수끼리는 컨차이로 승부가 갈립니다.
법사는 저도 솔직히 공감되는 부분입니다만, 이점에선 격수또한 마방을 극으로 올릴경우 법사공격이 우습기에 염두에두진않구요, 다만 방패를 통해서 물방올리는게 모자 각반을 작업하여 올리는 것보다 쉽고 상대적으로 올라가는 차이가 크게나기 때문에 우려가 될 사항이기도 하지요. 이점에선 방패에 마방작업을 할 수 있으면 어떨까 생각해 봅니다.
결론은 지금의 상황에서도 충분히 대인전 밸런스는 극복가능합니다.
다만 사냥에 특화된 캐릭터와 아닌 캐릭터간 차이가 너무 크기때문에 오히려 이점에선 룹사냥활성화작업이 필요할것이라 보죠. 솔직히 제입장에선 템만좋으면 경험치 획득량은 비슷한걸 많이 보았기에 상관은 없다고 보지만서도..
제가 현재키우고 있는 기사가 통렙95인데 쉬버 500도 나오기힘듭니다. 스칸달론에서 말이죠. 그리고 대부분의 삼변기사분들도 쉬버댐 천뜨기도 힘든게 사실입니다. 어느정도 끈기와 인내가 없이 키우기 힘든 직업이기도 합니다. 대개 많이 봐오신 기사분들은 아스를 장기적으로 하신분들이 대부분일거에요 특히나 글쓴분의 입장에서 괴물로 느껴지게끔 만드는 분들은 말이죠. 대개가 옛날의 하복의 맛을 느낀 기사분들인지라 그 느낌을 살리는 것이겟지요. 아스 처음하시는 기사분들은 허우적대기 일쑤입니다..
그만큼의 템을 가진 기사와 그만큼의 템을 가진 여타직업을 비교하였을경우 격수끼리는 컨차이로 승부가 갈립니다.
법사는 저도 솔직히 공감되는 부분입니다만, 이점에선 격수또한 마방을 극으로 올릴경우 법사공격이 우습기에 염두에두진않구요, 다만 방패를 통해서 물방올리는게 모자 각반을 작업하여 올리는 것보다 쉽고 상대적으로 올라가는 차이가 크게나기 때문에 우려가 될 사항이기도 하지요. 이점에선 방패에 마방작업을 할 수 있으면 어떨까 생각해 봅니다.
결론은 지금의 상황에서도 충분히 대인전 밸런스는 극복가능합니다.
다만 사냥에 특화된 캐릭터와 아닌 캐릭터간 차이가 너무 크기때문에 오히려 이점에선 룹사냥활성화작업이 필요할것이라 보죠. 솔직히 제입장에선 템만좋으면 경험치 획득량은 비슷한걸 많이 보았기에 상관은 없다고 보지만서도..
2013.11.29 18:57:38 (*.32.46.38)
쉔우님과 블러드히어로님 말슴에는 공감합니다만 제가말하는 요지는 사냥시에였습니다. 물론 같은급의 템을꼈을때는 큰차이는 없게지만 파티에 들어갈수있는확률은드물다고생각합니다. 사냥시 기사같은경우는 파티에서 방어가되야 많이 선호하는편히죠 하지만 법사,핏 같은경우는 조그만 마뎀만있으면 뭐어짜피 수호동물 과 펫으로 둘러막고 마법만쓰면되니 그냥은편한거같네요 그리고 직자와 바드는 그냥 무기만들고있어도 파티에 껴주지만 듀오 핏 같은경우는 동일템시에 파티를 많이 안껴줍니다. 만약에 낀다고 하더라도 몹을옆에서 잡는 역활이 아닌 그저 박몰로 치부되는경우가 듀오핏말고도 다른케릭들이 좀더 많이 치중을하고있는건 사실인거같네요. 어느순간부터 몰이 라는 새로운 것?이생겨서 다같이 움직지지않고 파티원중 특정 케릭이움직여서 스킬을쓰고 잡는게아닌 그저몰아와서 기사분이 쉬버를쓰고 법,핏님들이 마법을써써잡는 신기한 아스가르드만의 사냥법이생겼더군요. 3직업을제외한 다른직업들은 솔직히 파티에 잘들어가기가힘든건 사실입니다. 뭐 인맥이있어서 그냥들어가는사람들은있지만 인맥이없는사람같은경우 ㅈㅅ이라는말을 얼마나 들었는지모르네요. 그리구 매가를 보면 타직업메가는 전혀 안부릅니다. 그저 박몰이나 몰이라고 부를뿐이죠. 결론으로 당연히 3직업군이 불만을할수있죠 각자의 케릭터에 강한애정이있어서 밸런스를 중요하게여기는건 당연하다고봅니다. 그래서 저도이렇게 글을 쓰는 이유 이기도 하구요.하지만 반대로 파티도 들어가는게 힘든 직업으로서 말슴드리면 좋은케릭터를키우시고있는데 서있으면 앉고싶고 앉으면 누어있고싶구나 라는생각이 드는건 당연하다고봅니다. 그리구 제가말슴한것들은 벨런스에대해서 아애 이야기 하지말라는것이 아니라 이야기하는건 좋지만 3직업군외에 보다더 시급한 케릭터들이 많다고 하는거였네요. 사람들이 타직업군 상향되야된다 라고 말은하지만 실상 그케릭을 주케릭으로나 키우는사람들은 3직업군에비해서 그렇게 많지는 않습니다 물론 부케로 키우시고 애정을 가지시는분들도 많죠 하지만 주케릭으로 키우는사람의 입장으로서는 약간 배부른소리지않냐라는 생각이드네요.
2013.11.29 20:06:05 (*.215.211.211)
애초에 밑의 밸런스관련글은 대인전 관련글로 알고 있습니다.
그리고 대부분이 대인전 밸런스 가지고 토론을 하지요
산부님은 사냥관련밸런스에 불평이 있으신것 같은데 방향을 달리 잡아야 하지 않을가요?
취지부터가 다른 글인데 좀 돌려말하시는 기분이 살짝들어서요
뭐 항상 말하지만 대인전이든 사냥이든 템과 적정수준의 레벨만 올리면 큰차이는 없는거 같네요
2013.11.29 20:49:15 (*.215.211.211)
아 그리구 개인적으로 사냥은 말해주셧듯이 몰이개념이 생긴이후로 직업소외감이 생겻는데 이러한점도 유저가 스스로 만든것이지 그렇게 만들어진것이 아닌듯합니다. 이점에선 오히려 유저들의 개선이 필요하다구 느끼구요 사실 자리잡고 하는 사냥보단 무빙사낭이 더 이득인건 아실겁니다,
지금 다른 알피지 게임들을 보셔도 이런 사냥은 당연스레 이루어지는것을 많이 보았습니다. 시대의 흐름은 막을수가 없는것이지요.
저도 이점에선 공감하네요.
한가지 원하는게 있다면 직업마다 룹사냥에 큰 도움이 되서 룹사냥이 활성화되었으면 하는 바람인거죠.
2013.11.29 22:29:53 (*.202.44.225)

음.. 글의 방향이 자꾸 엇나가는데요, 결론을 정리하자면 비슷한 템이면 직업별 사냥효율에서는 큰차이를 보이지 않는다는 점입니다.
다만 사냥시에 편하냐, 불편하냐 그 차이지요. 모든 직업이 기사,법사 처럼 다 타일 스킬을 가질수는 없는 거죠.
만약 그리된다면 직업을 나누는 이유가 없어지는거고요. 제 의견은 현재 사냥 밸런스는 큰 문제는 없다는겁니다.
문제가 되는거면 사냥터의 문제점이죠. 그리고 쉔우님이 말씀하신 떼룹개념으로 인한 소외직업 생성건도 문제가 되는거고요.
pvp쪽은 사냥과는 좀 틀리기 때문에 토론거리가 나오는거 같네요.
배부른 소리라는 말씀을 언급하시는데 음...저는 사실 이해가 좀 안되는 부분입니다.
3가지 직업을 좋은 직업이라 언급도 하시는데 그 3가지 직업을 제외한 직업도 투자를 하면 충분히 좋은 효율이 나옵니다.
위에 쓴것처럼 편하냐,불편하냐 차이죠. 기사를 주로 하는 입장에서 기사 충분히 좋습니다.
사실 더 이상 바랄게 없을 정도로 좋습니다. 기사유저분들이 상향해달라고 하는 글은 없을겁니다.
아래에 있는 글도 pvp 밸런스를 언급한 글이고요.
이 세가지 직업군 사람들이 배부른 소리 하는거 같으시다면 직접 한번 키워보시길 추천해드립니다.
키워보시면 제가 왜 배부른소리 라는걸 이해 못하는지 아실겁니다...
그리고 사냥 방식은 쉔우님 말씀대로 유저가 만든겁니다. 그리고 이런 방식이 생긴 이유는 결론적으로는
사냥터 방식에서 부터 비롯된거고요. 몹이 많이 나오는 사냥터가 후반으로 갈수록 많은 경향이기에
떼룹이라는 사냥방식이 나오게 되고, 룹사에서 소외된 직업이 나오게 되는겁니다.
이 사냥방식에 최적화 된 캐릭이 대표적으로 기사,법사가 되겠고요. 룹사에서는 환영받을수 밖에 없는거죠.
각 캐릭마다 특정한 이점이 분명 있습니다. 예를 들어 기사는 풀링,탱킹. 법사는 평균적으로 높은 다타일마법과 강력한 한방마법,
도적은 높은 크리율과 크리티컬시 타직업보다 이득보는 데미지,강력한 한방기술, 수라는 반사기술에 높은 공격력. 도가는
피흡 및 높은 체력, 둔전은 강력한 다타 일격기, 검전은 방어,공속 등등...
이런 다양한 특징들을 살릴수 있는 사냥터가 부족해서 소외받는거지 단순 사냥시 밸런스에서는 해보시면 아시겠지만
시간당 뽑아지는 경험치량이 아주 큰차이는 없다는 겁니다.
여담이지만 저 같은 경우 떼룹 안좋아합니다. 왠만하면 안합니다. 왜냐고요? 재미없어요...
효율이고 뭐고를 떠나서 게임 하는 이유가 재미를 느끼기 위함이기 때문에 재미없으면 안합니다.
저같은 경우 좀 불편하고 어찌보면 느릴수도 있는 솔플이나 소룹사냥을 주로 갑니다.
저도 기사만 하는게 아니기 때문에 룹 구할때 애로 사항을 알고 있습니다.
듀오핏은 저도 합니다. 떼룹에서 별로 할일없는건 맞습니다. 하지만 소룹사냥 가시면 또 이야기가 달라집니다.
기사의 몸빵,직자의 힐링, 듀오핏의 언토치(멘탈)과 블랙턴, 바드의 각종저주 및 레퀴엠 이정도만 해도
강력한 효율을 보여줍니다. 하기 나름 아닐까요...?
저도 듀오핏을 하면서 불만사항이 있습니다. 우선 트로이스와 사바테 사이의 스킬 부재. 어정쩡한 피통 및 방어.
크게 보면 이 두가지겠죠. 하지만 방어 및 피통은 나중에 템빨로 커버 됩니다. 결국 스킬쪽이 불만사항이 되는거죠.
다만 사냥시에 편하냐, 불편하냐 그 차이지요. 모든 직업이 기사,법사 처럼 다 타일 스킬을 가질수는 없는 거죠.
만약 그리된다면 직업을 나누는 이유가 없어지는거고요. 제 의견은 현재 사냥 밸런스는 큰 문제는 없다는겁니다.
문제가 되는거면 사냥터의 문제점이죠. 그리고 쉔우님이 말씀하신 떼룹개념으로 인한 소외직업 생성건도 문제가 되는거고요.
pvp쪽은 사냥과는 좀 틀리기 때문에 토론거리가 나오는거 같네요.
배부른 소리라는 말씀을 언급하시는데 음...저는 사실 이해가 좀 안되는 부분입니다.
3가지 직업을 좋은 직업이라 언급도 하시는데 그 3가지 직업을 제외한 직업도 투자를 하면 충분히 좋은 효율이 나옵니다.
위에 쓴것처럼 편하냐,불편하냐 차이죠. 기사를 주로 하는 입장에서 기사 충분히 좋습니다.
사실 더 이상 바랄게 없을 정도로 좋습니다. 기사유저분들이 상향해달라고 하는 글은 없을겁니다.
아래에 있는 글도 pvp 밸런스를 언급한 글이고요.
이 세가지 직업군 사람들이 배부른 소리 하는거 같으시다면 직접 한번 키워보시길 추천해드립니다.
키워보시면 제가 왜 배부른소리 라는걸 이해 못하는지 아실겁니다...
그리고 사냥 방식은 쉔우님 말씀대로 유저가 만든겁니다. 그리고 이런 방식이 생긴 이유는 결론적으로는
사냥터 방식에서 부터 비롯된거고요. 몹이 많이 나오는 사냥터가 후반으로 갈수록 많은 경향이기에
떼룹이라는 사냥방식이 나오게 되고, 룹사에서 소외된 직업이 나오게 되는겁니다.
이 사냥방식에 최적화 된 캐릭이 대표적으로 기사,법사가 되겠고요. 룹사에서는 환영받을수 밖에 없는거죠.
각 캐릭마다 특정한 이점이 분명 있습니다. 예를 들어 기사는 풀링,탱킹. 법사는 평균적으로 높은 다타일마법과 강력한 한방마법,
도적은 높은 크리율과 크리티컬시 타직업보다 이득보는 데미지,강력한 한방기술, 수라는 반사기술에 높은 공격력. 도가는
피흡 및 높은 체력, 둔전은 강력한 다타 일격기, 검전은 방어,공속 등등...
이런 다양한 특징들을 살릴수 있는 사냥터가 부족해서 소외받는거지 단순 사냥시 밸런스에서는 해보시면 아시겠지만
시간당 뽑아지는 경험치량이 아주 큰차이는 없다는 겁니다.
여담이지만 저 같은 경우 떼룹 안좋아합니다. 왠만하면 안합니다. 왜냐고요? 재미없어요...
효율이고 뭐고를 떠나서 게임 하는 이유가 재미를 느끼기 위함이기 때문에 재미없으면 안합니다.
저같은 경우 좀 불편하고 어찌보면 느릴수도 있는 솔플이나 소룹사냥을 주로 갑니다.
저도 기사만 하는게 아니기 때문에 룹 구할때 애로 사항을 알고 있습니다.
듀오핏은 저도 합니다. 떼룹에서 별로 할일없는건 맞습니다. 하지만 소룹사냥 가시면 또 이야기가 달라집니다.
기사의 몸빵,직자의 힐링, 듀오핏의 언토치(멘탈)과 블랙턴, 바드의 각종저주 및 레퀴엠 이정도만 해도
강력한 효율을 보여줍니다. 하기 나름 아닐까요...?
저도 듀오핏을 하면서 불만사항이 있습니다. 우선 트로이스와 사바테 사이의 스킬 부재. 어정쩡한 피통 및 방어.
크게 보면 이 두가지겠죠. 하지만 방어 및 피통은 나중에 템빨로 커버 됩니다. 결국 스킬쪽이 불만사항이 되는거죠.
2013.11.29 22:43:41 (*.202.44.225)

글이 길어지는데요, 룹에서 소외된다고 기,법,수 3직업에 대해서 배부른 소리다 라고 하시는건 잘못된 겁니다.
상향 될 부분은 상향되는건 맞습니다. 수정되어야 할 부분이 분명 있긴 있겠죠.
하지만 위 3직업에 대해 배부른 소리다 이런글을 언급하시면 3직업 유저들로서는 또 어떻게 보면 기분나쁘게 들릴수도 있는겁니다.
메가를 기다리지 마시고 본인이 룹을 짜보시는것도 또 하나의 방법입니다. 현재 유저들 인식이 떼룹은 기본, 박몰, 자리잡고 사냥
이라는게 정착된 시점에서 룹을 구하기 힘든건 안타깝지만 당연시 되버렸습니다.
직접 룹을 짜셔서 사냥을 가보시는것도 또다른 즐기는 방법일겁니다. 그리고 만약 떼룹으로 가게 되더라도, 몹몰이를 하게 되더라도
미리 바드님과 몇시방향 몹에 저주 걸건지 약속 해놓고 핏 저주를 걸어주는 것도 소소한 재미를 느낄수 있습니다.
현실이 이렇게 되버린 게임에서 룹사 힘들다고 하는것 보단 하게되면 어떤식으로 재미있게 즐길건지를 생각하시는게
더 즐겁지 않을까요 ^^..
상향 될 부분은 상향되는건 맞습니다. 수정되어야 할 부분이 분명 있긴 있겠죠.
하지만 위 3직업에 대해 배부른 소리다 이런글을 언급하시면 3직업 유저들로서는 또 어떻게 보면 기분나쁘게 들릴수도 있는겁니다.
메가를 기다리지 마시고 본인이 룹을 짜보시는것도 또 하나의 방법입니다. 현재 유저들 인식이 떼룹은 기본, 박몰, 자리잡고 사냥
이라는게 정착된 시점에서 룹을 구하기 힘든건 안타깝지만 당연시 되버렸습니다.
직접 룹을 짜셔서 사냥을 가보시는것도 또다른 즐기는 방법일겁니다. 그리고 만약 떼룹으로 가게 되더라도, 몹몰이를 하게 되더라도
미리 바드님과 몇시방향 몹에 저주 걸건지 약속 해놓고 핏 저주를 걸어주는 것도 소소한 재미를 느낄수 있습니다.
현실이 이렇게 되버린 게임에서 룹사 힘들다고 하는것 보단 하게되면 어떤식으로 재미있게 즐길건지를 생각하시는게
더 즐겁지 않을까요 ^^..
2013.11.30 05:37:16 (*.32.46.38)
무슨말슴인지는 잘알겠습니다. 3직업유저들로서는 기분나쁘게 들릴수있겠지요 하지만 반대로 생각해보시면 3직업외에 사냥터에 그렇게 추천받지못하는 직업들은 3직업들이 밸런스가 안맞다라고말을하면 상대적으로 추천받지못하는직업들은 더욱 소외감이들고 기분이 안좋게들릴수도있습니다. 파티에 잘안껴줘서 솔플로 자주 사냥하고있습니다 하지만 가끔식 제가 직접파티를짜고 사냥을해보았습니다만 나중에 뒤에서 수근거리는사람들도있을뿐더러 별로 좋아하지 않더군요. 그리구 아시다시피 사냥은 그래도 몹을타격하거나 저주를 걸어야 제맛인데 위에서 말슴드렸다시피 남들보다 손이 하나더갑니다. 몹몰아오고 저주걸고 때리고 사냥에 특화된 3직업보다 손이 더많이갈뿐더러 더욱더 추천을받지못하는직업이니 너무 속상해서 이렇게 한글자 적는거였습니다 .뭐 그래도 제 케릭 듀오핏을 아끼고 지금까지 키우고는있습니다만 조금 특화된직업들이 불평을하실때 더 안좋은직업군들도 생각하시면 좋겠네요. 제가하고자하는 요지는 이거였습니다. 자기 케릭을 사랑하고 아끼는것도 좋지만 개선이 많이필요한 직업군들도 역시 배려해줬으면이라고 생각해서 이렇게 적는거였습니다.
근데 사람이 원래 그럽디다.
서있으면 앉고싶고 앉으면 눕고싶고..
점점 편해지길 바라는거죠..
다른 직업따윈 생각하지않아요. 왜냐면 자기들이 편하면 그만이니까요.
뭐 그런걸로 탓하진않음.. 아스 운영진이 문제지 유저가 문제 입니까.