요즘 사냥에 흥미를 잃어 여흥좀 즐길까 배틀매치라는 곳에서 대인전을 시험해봣습니다.

참고로 저는 검전입니다.

확실히 둔전보다는 공속면에선 둔전보단 좀더 빠르더군요.

vs 기사 : 할만합니다. 가끔씩 멀리서 쏘는것중에 아픈게 있던데 그때만 대쉬를 쓰든지해서 좁혀서 공격하면 할만합니다.
vs 수라,도가 : 솔직히 크게 꿀린다는 느낌은 받아보질 못했습니다. 둘다 붙어서 때리는것이기 때문에 순전히 컨트롤입니다.
vs 도적 : 아직까지 스웹이 까다롭긴해요..
vs 법사,플핏 : 전혀 이길수가 없어요.. 너무 좌절감을 주네요.. 붙으면 바로 도망가서 때리니 한두방치고 죽는게 다반사..

그외 바드나 직자분들은 솔직히 남을 도와주는일이 더크기 때문에 죽어도 크게 신경쓰진 않았습니다.

제일 받고 싶은 대인전 상향을 적어 봣습니다.

1. 파탈슬래쉬 //  딜은 같게 하고 시전시간을 없애 움직이면서 적중시킬수 있도록한다. 필살기라도 있어야 도망다니는분 잡기두 하겟죠..

2. 루너웨이브 // 이스킬도 시전시간을 없애야 한다.  혹은 유지하되 움직이면서 사용할수 있도록 한다. 
                             대인전에서 왠말이냐 하시는분 계시겟지만 스치는것만해도 여러모로 쓸만하게 다중스킬입니다. 도적의 쉐도우나 쉐도
                             우를 받은 유저들을 식별해내기 위한 최소한의 공격입니다. 다른 직업들과도 단타 공격이아닌 간간한 옆공격도 줘야 한
                             다고 생각합니다. 단타만 계속 노리다 못때리고 죽는게 전사기 때문이죠..

3. 대쉬류 // 차지같은 경우엔 딜을 줄이며 거리에 따라 댐증가 시킨다.
                     블럭은 스턴확률과 적중률을 높이며 차지와 같은 상향을 바란다. 솔직히 218고렙스킬입니다;; 그정돈 해줘야죠..

4. 턴류 // 아예 버려진 스킬이나 다름없는 스킬이다. 사냥에 도움을 주는것보다 대인전쪽에 비중을 더줘야 하지않을까?
                 스킬레벨에 따른 확률을 더 높여주어 대인전시 근거리에 유저들을 돌아가게 함으로써 '전사는 걍 때리면 알아서 죽겟지' 하는
                 편견을 깨버리도록 했으면 한다.

5. 그외 //  솔직히 스킬포인트를 왜이리 적게 만들어 놧는지 모르겟다. 포인트라도 풀어줘서 전술도 제대로 써먹어는 봐야 하지 않을까?
                  써보지도 못하고 묻혀버리는 스킬들이 너무 안타깝다.


                  몇마디 끄적여 봣습니다. 이정도해도 격수한텐 통할지 몰라도 비격한텐 힘듬니다. 최소한의 상향을 바라며..
이 게시물을..
==========================================================================================================신들이 사는 천상의 나라를 <타카마가하라>
여기서 신들의 명을받고 이자나기와 이자나미라는 신이 지상으로 내려와 일본땅을 낳고 여러신들을 나아 지금의 일본이 되었다.   이자나미가 불의신을 낳다가 죽고,이자나기의 눈과코에서 세명의신이 태어 났는데,
각각 태양신인 아마테라스,달의 신인 츠쿠요미,바다의 신인 스사노오다.
여기서 스사노오는 이즈모의 공주가 야마타노오로치에게 먹힐뻔한걸 구해주다 토츠카노츠루기(토츠카검)으로죽인다.이때 아마타노오로치의 꼬리에서 나온것이 아마노무라쿠모츠루기(천총운검)인데,
이검은 후에 쿠사나기노츠루기(쿠사나기검/
초치검)로 불러져 일본 3대신기로 모셔진다.
여기서 일본3대신기는 초치검, 야타의거울, 야사카니의 곡옥 이3대신기는 아마테라스가 가지고있다가 황실에 하사했다고함.
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