델크레비스가 나옴으로써 인해 변경되는사항들과 적용되는사항들이 있지요.

일단

레벨 120 스탯 +47 이 의미하는것,
델크레비스에서만 레벨업할수 있다는게 의미하는것,
더이상 성장이 어려운 부분을 위해 한계치를 해제하겠다는것.


이세가지의 의미는 아스가르드의 앞으로의 방향에 큰 영향을 미칠것입니다.


처음으로, 스탯 +47은 무엇을 의미할까요?

그냥 캐릭터가 스탯 47만큼 강해지는게 다일까요?

아닙니다.


현 아스가르드 99레벨이 보너스스탯을 받는건 기본스탯 각스탯에 3씩, 그리고 +99입니다.

하지만 +99라는것은 링 인첸트라는 조금은 허접한 인첸트방식에 의해 그 기본스탯이 의미하는것은 적습니다.

현재 링 인첸으로 +40이상의 효과를 받으시는분 꽤많으실겁니다.,  스탯에서만 레벨 99까지 올린 보너스스텟에 무려 40%에 해당하는 스탯이 올라가게되는것이지요.

기본적으로 싸구려링으로 윈드서클을 낀다는 점을 감안하면, 헬시온링에 인첸하신분이나, 엘리링, 고요한명상의반지 등에 인첸하신분들은 +60이 넘으시는분도 있으실겁니다. 

 레벨업스탯보다 아이템스탯이 더많으신분도 있으실거구요.

이건 레벨업이 그만큼 의미가 소극적이었다는겁니다.
아이템이 너무 좋아서, 극적인아이템세팅의경우 절대적인 레벨도 무시하는 괴력을 발휘해왔지요.

 사실 링이라는것에 인첸트를 도입한다는것 자체가 넥슨이 좀 바보같은 발상이었을지도 모릅니다.
레벨업당 +1 스탯을 주면서, 링은 네짝이나 낄수있는데 인첸트 한번 성공하면 최소 1스탯을주니까요.

그에비해 이번 패치로인해 레벨 120이 되었을때, 캐릭터의 기본적인 힘이 영향을주는것이 다소 확대됩니다.

즉 너무나도 좋아진 링아이템에 대하여 조금이나마 해소하기위한 레벨구간이 되겠지요.

저도 사실 이런생각을하면 레벨 120참 골치아픈게 하기싫습니다..

전 아스인에 활동하시는 어떠한, 같은레벨급의 도가님과 비교했을때 히트, 덱스량, 힘총량 셋다 후달릴겁니다.
최약골 캐릭터라고할수있지요..

60힘 140덱스  노버프 익스가 8천 9천씩 나오는분들에 맞춰져서 델크레비스가 나온다면
노버프익스 4천대인 저에게는 그야말로 생지옥일겁니다.  

하지만.. 뭐... 너무 아이템화된 아스가르드를 조금이나마 일반레벨도 의미가있도록 만들어주는것을 목적으로 하는듯합니다.
저도 울고있지만 차마 반대할수는없지요..



두번째로 델크레비스에서만 레벨업이 가능하다 한다면,
경험치량은 의미가없습니다.

120의 총경이
1조가되든
100조가되든
40억이되든

현재 델크레비스의 몹 경험치를 아시는분이 있습니까?.

120의 총경을 1000조로 해둔다 하더라도 한마리잡는데 경험치 1조씩주면 1000조도 말이되는겁니다.
120의총경을 40억으로 해둔다 하더라도 한마리잡는데 경험치 1씩주면 40억 100년이지나도 찍는사람없을겁니다..

 또한 경험치가 보기에 적절하다쳐도, 몹의 난이도는 전혀 상관이없는걸까요?

노컨이 경험치 5천씩주나요?

게헨나 루인피닉스도 경험치  6천쯤줄겁니다.


노컨으로 지상경험치 천만모으는게쉬울까요, 게헨나 루인피닉스 잡아서 천상경험치 천만모으는게쉬울까요? 

당연히 노컨입니다.

그에비해 델크레비스의 난이도 역시 알수가 없습니다.
그야말로 현재 따지는 경험치는 의미가없는것이죠.

지상계 경험치 6천만 올리기쉬웠다고 천상계 경험치 6천만올려서 도미찍기쉽겠네~ 하는거랑 똑같은 발상인것입니다.

또한 델크레비스에서만 레벨업이 가능하다는것의 의미는 하나가 더있습니다.

델크레비스의 맵 규모가 과연 바스포의 인원을 모두 받을지입니다.

여기서 난이도라는것이 결정됩니다.

 바로 난이도는 상 중 하 셋중에따져서 "상" 일수밖에 없다는것.

 델크레비스라는 한정된 던전에서만 레벨업을 할수있게 해둔다면, 거기의 난이도가 쉬울때 너무나 많은사람들이 그쪽지역으로 몰리게됩니다.
즉 처음 내놓을때, 경험치가 오르는데에 비해 난이도는 상일 가능성이 높습니다.

고로 저같은 서민...아니 거지는 (요즘 서민은 노버프허수아비데미지가 8천나오나봅니다^^)델크레비스 사냥이 버겁게, 그리고 팀을이뤄서가도록 만드는것이 한창 진행중인 게임에 레벨제한 해제하기엔 그방법이 조금 더 안정적인 방법이지요.

※ 가능성이 높은것이지 100% 그런것은 아닙니다.







마지막으로 공지 맨마지막에  더이상 성장하기 어려운 점을 위해 한계치를 높이고 수치에의한 증가폭이 낮아진다고되어있습니다.

그런데 여기에 포커스를 두시는분은 별로 없으신것 같군요.

말이좀 어불성설입니다. DAM HIT 은 한계치때문에 성장하기어려운것이 아니라 올릴 수단이 더이상 없어서 성장하기 어려운것이지요.
그에비해 한계치를 높이고 수치에의한 증가폭이 낮아진다는것은
캐릭터가 약해진다는 간접적인 화법이라고 판단됩니다.

이 문장을 볼때, 이해하는 방식은 두가지입니다.

일단 DAM,HIT 의 증가폭이 낮아진다는것을 이렇게 해석할수있습니다.
 제가 히트가 72 입니다.
 그런데 72히트의 증가폭을 60히트정도로 낮춘다는 얘기일 가능성이 첫번째로있습니다. 

그리고 다른방법의 해석은
 제가 히트가 72힛인데, 어쩌면 72힛은 70힛과 힛이 같을지도모릅니다.
그래서 그것을 개선하기위해 70힛과 72힛이 차이가 나도록 바꾼다는 해석을 할수도있지요.


첫번째는 말안해도 캐릭터의약화라는걸 아실겁니다.

두번째는 왜 캐릭터의 약화일까요?
이것은 기존 사냥터에 대한 캐릭터의 강화임은 확실합니다.
하지만, 한계치가 증가한다는것 자체가 이미 무한한 가능성을 두겠다는 의미에서 몬스터가 더 강력해지겠다는의미입니다.

히트가 올릴 뾰족할 방법이 없는상태에서 한계치가 증가한다는것은 몬스터에비해 캐릭터가 약화된다는 얘기겠지요.

조삼모사랄까요?


혹시 그것이 스탯에도 적용된다면 스탯 +47도 진짜로 47만큼 영향을 주지 않을지모릅니다.

즉, 스탯이 1에서 만렙이될때 +146  을 받더라도 예전의 99에 비해 얼마나 증가하는지는 알 수 없다는것입니다.
예전의 지존역시 약간 약화된다는얘기겠지요.

그외에 넥슨이 올릴방법도없는 DAM HIT 얘기를 꺼내서 좀 당황스럽습니다만,,
일단은 경과를 지켜봐야할것같네요.
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