드디어, 변신셋이 아닌, 일반 각반아이템에서 공격속도가 붙어서 나오기 시작했다.
더군다나, 랜덤요소(겜블)를 조금식 줄여갔으면 한다.

변신셋트의 아이템 업그레이드에 따라 큰 효과를 불러온다.
하지만, 변신셋의 업그레이드에 의해 다음 변신셋트의 착용에 벽이 된다는 생각이 먼저 떠오를 수도 있다.
즉, 노업글 변셋이 전 업글변셋보다 효율이 낮다는 점을 생각해보자.
이에 필자는 변신셋트의 변화의 한 예를 들어보고자 한다.
여러분들의 의견이 궁금하다.

이에 앞서, 변신셋의 업글에 따른 수치를 나열해 본다.

기존 업글아이템 옵션 ㅡ 업글아이템 변화 옵션

1차 변셋(파르세스, 스칸달론)

무기= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
반지= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
모자= 옵션3~7ADD ㅡ 기본옵션5ADD 업글시 1ADD 추가 총8ADD
갑옷= 옵션3~7RAC ㅡ 기본옵션5RAC 업글시 1RAC 추가 총8RAC 
각반= 옵션3~7공속 ㅡ 기본옵션5공속 업글시 1공속추가 총8공속
귀걸이= 옵션3~7MDD ㅡ 
기본옵션 5MDD 업글시 1MDD 추가 총8MDD

2차 변셋(크쉴론, 오페일)

무기= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
반지= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
모자= 옵션10~16ADD ㅡ 기본옵션8ADD 업글시 2ADD추가 총18ADD
갑옷= 옵션10~16RAC ㅡ 기본옵션8RAC 업글시 2RAC추가 총18RAC 
각반= 옵션10~16공속 ㅡ 기본옵션8공속 업글시 2공속추가 총18공속
귀걸이= 옵션5~11MDD ㅡ
기본옵션8MDD 업글시 1MDD추가 총13MDD

3차 변셋(루미나, 게헨나)

무기= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
반지= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
모자= 옵션15~21ADD ㅡ 기본옵션12ADD 업글시 2ADD추가 총22ADD
갑옷= 옵션15~21RAC ㅡ 기본옵션12RAC 업글시 2RAC추가 총22RAC
각반= 옵션15~21공속 ㅡ 기본옵션12공속 업글시 2공속추가 총22공속  
귀걸이= 옵션10~16MDD ㅡ
기본옵션12MDD 업글시 1MDD추가 총17MDD

4차 변셋(리히네, 다이모니온)

무기= 업글 시 고정 옵션 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
반지= 물음표 ㅡ 변화에 따른 수정 요망
모자= 옵션15~26ADD ㅡ 기본옵션16ADD 업글시 2ADD추가 총26ADD
갑옷= 옵션15~26RAC ㅡ 기본옵션16RAC 업글시 2RAC추가 총26RAC 
각반= 옵션15~26공속 ㅡ 기본옵션16공속 업글시 2공속추가 총26공속
귀걸이= 물음표 ㅡ 변화에 따른 수정 요망


앞서, 좌측 변신셋 업그레이드 옵션을 살펴보았다.
요즘 변신 업글템이 가장 보편화 된것이 3차 변셋 정도라 보면되겠다.
그로인해, 4차 노업글 변신의 가치가 3차풀업글에 비해 큰 효과를 못 누리고 있다.
필자가 말하고자 하는 의도는 " 비록 노업글 변셋이지만, 전 업글셋보단 못하지만, 조금의 효율을 가지자" 이다
그리하여, 적당한 업글에 대한 수치를 예시로 들어본다. 그 예시와 이와 관련된 유저분들의 의견도 궁금하다.

이런 토대로 변신 업글아이템의 변화가 온다면,
기존의 업글아이템의 시세에 변동이 생기기 마련이다.
그렇기에 여러분들의 의견이 궁금하다.
물론, 여기에 추가되어야 할 부분은 변신옵션 또한 필요하다고 생각되나,
모든 캐릭터의 변신옵션 에 부합할정도의 내용의 제시는 현 시점에서 조금은 힘들것 같다.
하지만, 조금의 변화.. 랜덤요소(겜블)의 최소화 와 3차에서 머물러 버리게 되는 현상에서 조금의 도움이 되지 않을까?

더불어, 무기 또한 업글시 증가되는 피,마,스의 무기에 따른 좀더 획기 적인 부분의 수정이 요망되며,
반지 아이템의 업그래이드 시 HP소량이 아닌, 차라리 올스텟의 추가는 어떤가 하는 생각이 든다.

랜덤요소(겜블)의 부분 부분을 고쳐나갔으면 좋겠다.
노력형이 아닌, 운빨형으로 거듭나버린 현 아스가르드...이대로 겜블의 주사위의 숫자놀이로 부터 벗어나고 싶다.

p.s 감기로 인한 아프리카방송을 하지 못하는 점에 다소 팬사이트에 할애 하는 시간이 많아젔네요.
이런저런 글을 써보네요. 더군다나, 이번 랜덤요소(겜블)을 줄여나가는 부분에 관심이 가져진다면,
다음은 프로즌무기와 프로즌스타편을 써보고 싶군요. 
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휴식중 - 아프리카 소락 방송국 http://afreeca.com/cowrack

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쥬엔 : 소락
바스포 : 노리누리소락


2008.12.10
샤이닝애쉬 교환 테스트 및 확률 분석(12.16~1.1)
2011.08.18 화신강림 후 도적 전능 및 권능 대미지
2011.08.28 화신강림 인첸트 확률 분석
2011.11.30 인첸트시스템 드래곤의 기운이 솟아나요!!
2011.12.24 드래곤의 혈석이란 무엇인가?
2012.01.19 거울성던전 미리보기
2012.02.16 선악레벨[99] 스테어 타리즈 퀘스트
2012.03.26 1편 [갑주강화서] 갑옷 극대화 분석
2012.04.24 2편 [무기강화서] 비댐 극대화 분석

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[6] 2002.10.25 데미서버
[1] 2001..12.11 바스포,에리스,인카서버









1차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2000 마1200 스1200 add5% mdd5%  크리7 이속5
2차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2400 마1400 스1400 add6% mdd6% 크리12 이속8
3차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2800 미1600스1600 add7% mdd7% 크리17 이속13
4차 권능/군림 현신+외형변신 : 피3200 미2200스2200 add8% mdd8% 크리22 이속18

1차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피2800 마1600 스1600 add8% mdd8% 크리10 이속10
2차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피3600 마2000 스2000 add9% mdd9% 크리15  이속15
3차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피4400 마2400 스2400 add10% mdd10% 크리20 이속20
4차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피5200 마2800 스2800 add11% mdd11% 크리25 이속25