반말이 있을수 있으니 기분 나쁘게 보지 마시고 읽어주시면 감사 하겠습니다.

1. 저레벨 글로드 소지량 제한.

저 레벨 캐릭의 너무 쓸때없이 많은 캐릭 생성 이유중 하나이며.

길드창고&개인창고&개인글로드 소지량 증가와 거래시 2% 씩 때이는 추징금을 없애야 된다고 생각됨.

또한 사재기 및 글로드 시세조작 방지.

2. 퀘스트 시스템

위에 처럼 개인적인 생각으로 던파 시스템을 조금이나마 따라 했으면 합니다.

에픽 퀘스트다 그룹 퀘스트 시스템 추가가 필요하다고 봅니다.

레벨별 던전구간 퀘스트 라던가..


3. 저 레벨구간  경험치 상승

저 레벨구간 레벨업이 너무 빠르다고 생각됨. 지상레벨 1~90 구간.

오베나 유베때보다 많큼이나마 저레벨 구간 경험치가 많았으면함.

저무 빠른 레벨업으로 유저가 게임시스템 및 많은 던전 체험이 필요하다고 생각.

4. 파티 시스템

신규유저와 기존유저의 파티시스템이 새로운 작용을 했으면 합니다.

신규유저와 기존유저가 보통 룹사를 시작 하는 레벨구간은 90~99레벨 구간이라 생각됨.

1~90레벨 구간은 신규 유저와 기존유저가 사냥으로서 소통하는게 없음.

쩔이라는 개념이 조금은 그렇긴 하지만 오히려 이 시스템이 이루어 진다면

신규유저의 활성화가 되지 않을까요.

그렇지만 이 파티시스템이 적용되기전 저 레벨구간 경험치 상승이 되야 이 시스템이

필요가치가 있다고 생각됩니다.

5. 물약 시스템

현재 최고로 살수 있는갯수가 10개.

1000까지도 바라지않음. 단지 pvp시스템인 배틀매치는 99개인데 왜 일반적인 사냥에서

물약 시스템은 10개 인가하는 의문이 듬.

허나 이게 적용되기에는 무게가 늘어놔야 된다고 생각됨 레벨별 무게+힘에따른 무게가 적용됬으면함.



이래저래 따질게 있으면 한도 끝도 없습니다

단지 조금씩이나마 수정됬으면하는 오래된 유저의 마음입니다.

이 게시물을..
profile
<바스포>

두방이,열방이,세방이,마인드헌터,월아인굿바잉