우선 이글을 쓴 이유는 아스인 유저분들 전체적으로 패치를 너무 비관적으로만 보시는게 아닌가 싶어서 한번 써봐요....

첫째는 사냥과 직업군 밸런스 인데여

현재 테섭에서 하고있는 바섭유저분 혹은 타섭분들은 렙1짜리를 직접 키워보기도 하시는데

사냥이 너무 어렵다 용병소환권이 더쌔다 캐스팅 딜이 걸린다....

이런부분은 결국 룹플을 하거나 대책 방안이 나오기 마련이겠죠 문제는 각 사냥터에 직업군의 역할이 나뉘어지냐 이게 중점인거같아여

현재 아스의 경우 기사의 하복 전사의 루어웨이브로 천상 지상델크이상에서 풀링을 담당
 
도적은 윈그로 빠른 이동과 단타이지만 언데드급몹 마쉐뒷뎀 팬그 뒷뎀역할

도가와수라는 화력역할 법사는... 보스잡이용 저주 혹은 델크에서의 라테로 고효율 사냥을 도우는 역할 이런식으로 나뉘어지는데

단타일 법사 도적은 룹에 많아야 2명 이정도인게 아스의 현실이지만..... 억지로 껴맞춘다면 이렇게 나뉘어지는데

이번 발패치의 스킬딜레이로 인해 과연 각직업이 담당하고있던 부분이 사라지는게 아닐까 하는 걱정이 되네여


둘째는 인챈트와 물약사용 부분인데....

만약 현재 테섭 방식의 인첸트가 본섭에 그대로 적용된다면 고서첸과 인프 리카를 모아둔 분들에겐 타격이 되겟지만

다수의 유저에겐 반지인첸 아랫도리 회피인첸 이런부분은 상당히 괜찮은 부분이 아닌가여?  대다수의 70%유저를 위한 패치가

아닐까 생각이드네여...

물약사용부분에 딜레이가 걸린다 물약값이 너무 비싸다 전투중 포션밖에 먹지 못한다 등등 많은 불편함을 정보 제공해주셨는데

분명 피마스의 수치가 엄청난 증가가있는데 현재처럼 엄청난 물약소모가 될것인가.... 이것도 한번 집고 넘어가봐야겠는데여

지상 98이하의 사냥터는 고회피 아랫도리를 착용한 부케를 제외하곤 보통급의 템을 끼고 하시는분들이라면 솔플을하면

어디서든지 포풍물약을 먹죠 현재 테섭에서 솔플한분들 말로는 약값이 너무 든다 라고 하셨는데 원래 98이하 지상계사냥에선

물약 많이 먹습니다 이번 패치로 인해 물약이 더 많이 든다 이건 무조건적인 불평 아닌가여? 분명 룹플을 한다면 엄청난 적자를

볼일이 없을꺼같은데여.... 그리고 몬스터의 글로드 드롭량 정보도 정확하지 않은 상황에 이런정보는 기존유저를 더 위화감만 들게

하는것 같네여.....

마지막으로 이번패치 반대한분들 자신이 이전에 내세운 의견 한번 뒤돌아 보시길 바랍니다

아스인 저도 자주하는편이라 뉴스겟판 토론겟판 자주보는편인데 예전에 이런의견이있엇죠 천상변신을 해서

99무기들이 버림받는다 변신효과와 익스무기가 같이 써질수 잇으면 좋겟다 ....  그러고 얼마후(?) 현신과 외형 개념이 생겼죠

물론 10시간 딜레이 부분현신제거실패 등등 많은 불편함이 있엇지만 결국 유저들의 말을 들어줬던게 아스팀이 아니였나여?

<무분별한 알포션으로 pk 사냥터 밸런스가 흔들린다>  < 법사와 도적에게도 다타일을달라>  <저렙들이 쓸 스킬스펠이너무비싸다>

<채팅창or커뮤니티가 너무 불편하다>

알포션 딜레이가 생겼네여 스킬트리를 통해 법사와도적이 다타일이 생겼네여 스킬트리로인해 스킬스펠북을 살필요가없어 저렙들이

스킬스펠쓰기 편해졌네요? 채팅창 두개로 나뉘어져 커뮤니티가 편해졋네요?.......

그런데 지금 아스유저분들 스킬스펠트리 이게뭔 막장패치냐 이러시네여.... 지금 테섭에서 사용중인

아스의 패치가 넥스토릭의 무대포식 패치다?.... 물론 그런부분도 많지요 그런데 다들 여러분들이 불평해서 생겨난 해결 방안 아닌가요?

다들 가만히 뒤돌아보면 여태까지 아스의 패치가 모두 유저의견 묵살하고 캐시 팔아먹기용 무대포식 패치였나여?....

분명 아스팀도 유저들의 불편한 의견 수렴해서 패치 수정해주고 있는데 편해진 부분에 대해선 모두들 일채 무시하고 잘못된 부분만

꼬집고있는 모습 반성해야하지 않을까여

P.S 현재 아스유저들이 가장크게 인지해야할 부분은 로열티큐어 기능을 바꿔버린 사기행각에 대한 부분이고
       공속개념 공속각반 생츄 멜로디 르미즈 소펀 슈라가이 등등의 공속을어떤기능으로 대체해야할지를 더 고민해야하지않을까여?
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