게임이 유지가되려면 신규유저의 확보로 인원수를 충당하는거도 중요하겠으나

기존유저도 관리못하면서 신규유저를 찾겠다는거 자체가 잘못된 생각이 아닌가요?

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밑에 읽다보면 두기예기도 나오고 인터페이스예기도 나오고 아이템 지급에 관한이이기도 많이나옵니다만

기존유저가 떠나갈수있는 환경부터 막는게 중요하지않나싶군요.

가령 어느분께서 두기유료나 안되게 막자를 쓰셨는데

저도 오베때부터.. 중간에 쉬긴했으나 게임을 열심히해온 유저로서..

복귀할땐 두기란게 먼지도 모를정도였으나..

서로생각하면서 글좀 씁시다

지금상황에서 두기유료를 손댄다거나 메크로로 확정지어 막는다면 수타로 델크가실분?

나 가능한대? 좋습니다 그럼 같이가실 멤버가 많을지요..?

그상태에서 메크로를 케쉬로 판다는 소리도 들리던데 안사실분??

현재의 적자폭도감당못하는분들이 많아 꺼리는걸로 여겨지는데 아닌가요..?

컨트롤에 관한 이야기가 아님을 말씀드립니다.

기존유저마저 팅겨나가버리는현상. 배재할수 없는부분이겠죠

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초보자에게 능률적인 기간제아이템..?

초보자셋만해도 솔직히 옵션과 레벨구간마다 지급으로 충분하리라 생각되는데
 
재가 사정상 케릭을 다시키워보아도

물약부터 장비템 경험치증가템까지 나름 초보자에게 관대한 게임인거같습니다만

아이템을 안줘서 게임을 못한다는 아닌거같습니다.

또한 어떤분들께선 아이템맞출돈이 안구해진다 이런분들도 많으신데

요즘분들이 아이템거래사이트나 기존유저들이 템을옮겨 끼워쓰는걸 보고 노가다란것 자체를 망각하신거같습니다.

돈이없으면 적자가안나는 사냥터에서 죽어라 득해서 파는아이템으로 감당했던 시절도있었고

부케로 위자드그룹배워 택시장사까지하며 돈벌던 시절도있었습니다..

더 안좋던 시절에도 사람들이 불만을 갖진 않았습니다만  더좋은지금 불만을 갖는다는건

이미 자리잡은 유저처럼 단번에 올라오려는 욕심이 아닌가 싶습니다.

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사람들이 아스를 이해못한다..?

인터페이스 부분이야 초반에 귀찮게 여겨서 자립과인도원이나... 그외에 누르기창으로 뜨는 안습을 안읽어서 그렇지

게임을 하는데있어서 어려움점은 딱히 보이지않습니다 인터페이스구조상으로만

단지 천상이라던가 여러 다른요소 백귀 천공등등..

그런부분은 개인이 조금씩 배워가야하는 요소가 아닐런지요..

그런거 까지 딱 정해서 알려주는게임이 많은가요..?

여러게임 손대본기억이 있지만 카발 아이온 리니지씨리즈.. 알에프.. 테일즈,메이플 등등등

요즘 신규게임들이 퀘스트에 맞춰서 스토리대로만가도 질려서 못한다는 이야기도 많이들나옵니다.

스토리가 좀엇나가고 있긴하지만 신규유저분들이 현재 진행된 부분까지 따라오는거도 단지 신규유저 확보를원하시는분들

말씀대로라면 못따라오지 않을까합니다.
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카드회사에서 신규고객을 끌어들이기 위해 상품을 설명할때도 기존고객을 배재하고 상품을 만들어팔진 않습니다.

또한 기존고객을 떠나서 신규만으로 때우기엔 그에따른 엄청난 도박과 다른 위험요소를 감당하지 않을수없겠죠

뉴비들은 잠깐들러서 해보고 여러게임찾는분들도 많습니다만

기존유저에게 폐가되는 일은 좀 가려써주셨으면 좋겠습니다 번거롭게 패치만 자꾸늘려 피씨방가서 까는데 시간죽여

피방서 게임할생각안하는 1인입니다.

사람마다 개인적인 생각의 차이는 있지만

댓글에 의견을 달아주실땐 오해의 소지가 없이 정중하게 달아주셨으면합니다

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