현 아스가르드의 문제점은 지나친 캐쉬가르드와 덱스가르드에 있다.

그리고 변신의 필수화에 따른 변신템의 치중화(헬숀, 아이트라템, 익스등은 필요가 없게됨), 룹플의 비활성화 이다.

이에 따라 필자가 제시할 수정사항은 크게 9가지이다.

<이 수정사항은 그 동안 토게를 보면서 가장 합리적이라고 생각되었던 점을 정리 한 것이다>

 

1. 변신 옵션의 지상과 천상의 분리

변신옵션이 지나치게 좋기때문에 스피릿옵션이나 모탈스피릿 등은 나오나 마나이다. 또한 변신옵션으로 인해

룹플보단 솔플 지향으로 나가고 있는 추세이다.

이에 따라 변신의 옵션을 지상계와 천상계로 나눌 필요가 있다고 본다.

천상계에서는 지금의 변신 옵션과 동일하다. 하지만 지상계에서는 지금의 변신옵션에서 피/마나/스포 증가를 제외하고

나머지 뎀다운, 크리티컬율을 반으로 줄이고 데미지 증가 또한 적당히 줄인다. 그리고 이속을 없앤다.

그리고 변신모습은 천상에서만 적용되고 지상에서는 스피릿처럼 머리에 조그만하게 변신모양이 뜨는것으로 한다.

이렇게 적용하면 피/마나/스포의 압박과 뎀다운/크리티컬율감소에 따라 솔플이 힘들어 질테고, 입맛에 따라 스피릿4,

모탈스피릿을 사용할수 도 잇을것이다. 그리고 헬시온, 아이트라, 익스무기등을 사용할 기회도 증가할 것이다.

또한 이속이 사라지기 때문에 도적 고유의 이동속도 향상이 상대적으로 활성화를 뛸 것이다.

 

2. 몬스터들의 피통 및 리젠량 수정

몬스터드르이 리젠량이 지나치게 빠르기 때문에 그 리젠량을 감당하기 위해서는 어쩔수 없이 덱스쪽으로 치우치는 경우가

대다수 이다. 이에 대한 대안으로는 보스급 몬스터들의 리젠량을 줄이는 대신에 기본 피통을 늘리는 방향이있다.

이는 고유 스탯의 활성화를 불러오며 덱스쪽으로 치우친 아스가르드를 조금이 나마 바로잡을수 있는 시도가 될 것이다.

 

3. 토모버프의 변화

= 현제 토모버프의 효과는 방어-10 / 마방-10 / 뎀10 / 힛10 / 스탯5 이다. 이것을 뎀10 / 힛10 / 마뎀10 / 마힛10 / 스탯5 로 바꾼다.

이유는 기사같은 경우는 오히려 토모가 방어버프로 등록되어서 방어에서 손해를 보는 입장이다. 그리고 최근 팔라딘 오러가 토모에

의해서 사라지는 현상이 지속되고 있어 손해가 이만저만이 아니다. 또한 법사는 토모에 대한 혜택이 거의 없다. 토모버프를 변경하므로

인해 기사들은 기존의 방어력을 되찾고, 법사에게도 마뎀과 마힛을 증가 시킬수 있는 기회가 필요하기 때문이다. 버프의 혜택은 평등해야한다.

격수들이여 떡만두국이 마힛 마뎀만 상승시켜주면 여러분은 좋겠는가?

 


4. 케릭들의 대인전시 aar 효과 감소 및 힛트율 증가

현 아스가르드에서는 aar 증가 수치에 따라서 hit 증가수치가 따라가지 못하고 있는 실정이다. 예전 아스가르드는 5/5만 껴도

ㅊㅋ와 우왕이 남발되었고 6/8 , 7/11등은 서버에 몇개없는 레어템이였다. 하지만 지금은 잦은 인프의 등장과 버그등장으로 인해

aar 수치가 비약적으로 증가하였다. 그리고 인첸트 되돌리기 가격도 방어구에 비해 무기는 너무 비싼게 사실이다.

또한 덱스가르드로 인해 덱스케릭들의 회피율이 사기적으로 보일 만큼 증가되었다.

이는 대인전의 의미를 상실하게 만들었다. 실제 예를 들어 공성에서 도적혼자서 멀티켜서 세가받고 성을먹는 경우가 빈번하다.

또한 오래 해야 아크로네스 결승까지 가던 시절과 달리 달랑 3~5판 하면 결승전이다.

이에 대한 대안으로 넥슨은 앱솔전사를 만들었을지 모르지만 전사케릭의 특징과 능력치가 타 케릭에 비해 떨어지는 이유로

보통 온라인게임에서는 가장 많은 직업인 전사가 아스가르드에서는 손에 꼽을정도로 수가 줄었다.

한명에 의해 좌우되는 공성, 아크로네스, 전쟁 등.. 여러분은 재미있으신가??

 


5. 아이트라 아이템의 방어버그 수정 및 아이트라템 / 델크템 인첸트 및 업글, 봉해 가능하게 수정

아이템이 나오면 뭐하는 가? 델크아이템은 마석에 의한 강화가 구현이 된지 안된지도 모르겠고, 아이트라 봉인해제법은

아직 안된상태이다. 이 상태로 루닉템이 이벤트로 풀렸지만 인첸트가 불가능한 상태이다. 또한 아이트라에서 극악으로 드랍

된다던 봉인해제템도 인챈이 안된다고 한다. 현 시점에서 타락아이템에 견줄만 한 것은 이 두가지 뿐이없다고 봐도 무방하다.

그런데!! 인첸트가 안되는 아이템이 과연 쓸모가 있을까 하는 의문사항이다.

넥슨은 이걸 쓰라고 만든건지 눈구경만 하라고 만든건지 알 수가 없다.

 


6. 성점령시 성에 대한 매리트 증가

10년이면 강산도 변하지만 루어스 성은 10년째 제자리이다. 10년전 몹이 아직도 나오며 10년전 아이템이 아직도 나온다.

이에 따라 제안사항은 크게 3가지이다.

(1). 성주길드 전용 1주일 치장옷 생성(아스돈에 성애서 판매, 능력은 방어-3,마방-2,물회1,마회1, 올스탯1, 피/마/스 100)
(2). 성주길드 전용 버프 추가(댐/힛/마뎀/마힛5, 모든경험치/글로드획득/템드랍 10% 상승)
(3). 100렙 이상 전용사냥터 생성(인간적으로 아이트라 델크몬스터 집어넣지 말고 성에만 있는 몬스터 만들자)

 


7. 넥슨 전용 피시방 혜택 추가

바람의나라도 넥슨게임방에서 게임하면 각종 혜택이있다. 아스도 피시방에서 접속시는 경험치, 글로드, 템드랍율등의

혜택이나 PC방전용 100원 캐쉬아이템 1일 1회 구매권(전속불가) 등이 필요하다.

 

 

8.고서 hit / mhit , dam , ac , mac 가 헬시온에서 등장되게 하라

스탯류와 aar, sar만이 헬시온에서 드랍되고 있는게 현실이다. 이처럼 aar은 증가하는데 hit 는 현실을 못따라간다.

이게 무슨 situation인가? 고서류 hit mhit dam ac mac 를 헬시온에서 안풀고 영양제에서 푸는 경우는 무슨 더러운 경우란 말인가?

 


9. 직업별 상향

[기사] : 하보크 상위 스킬 등장 및 하보크 마리당 sp 먹는 것 삭제, 순수힘8 당 1뎀 추가

현실적으로 RAC 옵션을 없앨수는 없다. 따라서 100렙 이상으로 하보크 상위 스킬을 추가하고 마리당 sp효과는 이제는 사라져야

한다고 생각한다.

[도적] : 크리티컬에 따른 순차적 데미지 향상

고크리율과 고회피율 고힛트율로 대인전에서는 격수 최강으로 자리잡고 있지만 사냥에서는 비효율적이다.

따라서 크리에 의한 순차적인 데미지 증가가 필요하다고 본다. 예를 들어 1크리에 100, 2크리에 120, 3크리에 140 ...

그러다가 중간에 노말뎀이 한번 들어가면 다시 100. 물론 MAX 데미지는 정해둔다.

[법사] : 마법 데미지 상승 및 프로핏과 같은 자체적으로 매직쇼크를 제작할수 있는 버프 추가

MDD증가에 의해 데미지딜러를 구사해야할 법사가 오히려 격수들보다 데미지가 안나오는 실정이다.

이에 따라 법사의 데미지를 향상시키고 프로핏과 같은 매쇽을 제작할 수 있는 버프가 필요하다.

[전사] : 양손무기 데미지 증가 및 기존데미지와 힛트율 향상

탱커와 싸움의 달인의 역할을 해야할 전사가 갈수록 유저수가 줄고 있는 실정이다.

이에 따른 전사의 원래 기능을 되찾을 필요가 있다.

[무도가 & 수라] : 콘에 따른 장풍의 적중률 향상

현재 무도가와 수라의 장풍은 있으나 마나한 입장이다. 박히지도 않는 장풍. 쓸모가 없다.

[바드] : 위즈에 따른 저주 적중률 증가.

현재 순위즈로 마법 지속시간에 영향을 받고 있다. 따라서 템에 의한 위즈로는 저주적중률을 증가시켜야 할 필요가있다.

 

P.S : 이 내용에 대해서 필자는 댓글을 달지는 않겠다. 여러분이 이 내용을 바탕으로 토론을 해보기를 권유한다.

직업별 상향에 대한 토론은 위에 공지사항에서 하기를 바란다.

솔직히 필자의 생각에 아스의 진리는 aar 과 hit 다. 몇뎀이 뜨냐는 중요하지 않다. 그건 숫자에 불과하다.

박히냐 안박히냐가 중요하다. 안박히는 마당에 만뎀,이만뎀이 뜨면 뭐할것인가?

솔직히 기본뎀만 있어도 박히기만 하면 바드 있으면 몬스터 다 잡힌다.

그리고 사냥에서는 회피가 안되요!! 이런말은 하지말기를 바란다. 사냥만 하려고 아스를 즐기는 유저는

그냥 현재상황에 만족하며 사냥에 적합한 케릭을 키우기를 바란다. 사냥과 대인전과 룹플 이 세마리의 토끼를 동시에

잡고 싶은 유저만 이 토론에 참여 해주기를 간곡히 바란다.

그리고 이 글이 넥슨에 반영될 확률은 1%도 안된다고 생각한다. 그러니 1%도 안되는 가능성을 가지고 니가 옳네 내가 옳네

하며 싸우지 말기를 바란다. 그건 진정한 토론이 아니라는 것을 여러분들도 다 알고 있지 않은가?

또 싸우면 내 글이 삭제된다. 난 오랫동안 쓴 나의 글이 삭제 되는것을 원하지 않는다.

끝으로 넥슨은 다가오는 설날을 맞이하여 어린이들의 코묻은 새뱃돈을 뜯어먹을 궁리를 하지말고 과거 너희들이 말했던

'유저와 함께하는 아스가르드'를 어떻게하면 실현시킬수 있을까좀 생각해보길 바란다.

정말 끝으로 긴글 읽어 주셔서 감사를 표하는 바이다.

이 게시물을..