[문제점]


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1. 공성전의 문제.
2. 대인전의 소외.
3. 출석체크의 활용도.


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1. 공성전.

현제의공성전은 너무터무니없는시스템이라생각됩니다.

성을먹었을시의 보상이 미미할뿐더러 성을먹는의미는 길드힘의 과시용도밖엔 되질않죠.

예전의 지상렙99가지존이었을시 성던의어마어마한 경험치와 아스가르드시리즈 아이템의 드랍은 꾀나 매혹적이고 독보적인것이라. 성을먹는데 의미가컷죠.

하지만 지금은 아무런의미가없는 공성전.

공성방식또한 문제가있죠.

성을먹기위해선3분만버티면되고

그성을지키려면 2시간은 성을 지켜야하는 말도안되는시스템.

3분 -> 180초

2시간->7200초

무려 성먹는사람에비해 40배에달하는 시간을 소요함으로써 얻는게과연무었일가요.

그로인해 성돌려먹기가생겨나고 성주의보호아래에 관련댄 친한다른길드가성을먹거나 성주길드의 창고케릭으로성을돌려먹거나하는 일이발생하고있죠.

또한 루어스의커다란성을 지배하는데 성좌에서 그냥몸빵으로만버티거나 성좌에올라서지만못하게한다는게 조금우습죠.





2. 대인전

현제의 대인전시스템은 되게 약화되었고 소외되었죠.

예전이나지금이나 사냥에 비중이있지 대인전에 관심있는사람이몇없을뿐더러. 대인전벨런스에문제도많습니다.

다들 사냥이나가고 득템을해서 돈을벌고 혹여나돈쩔을하고 게임의재미요소가 너무 한정적이라생각되네요.

만렙을찍고 120/99/99/99 후에 할수있는건 명렙을 120만드는것뿐인데. 렙4업당 1스텟을바라고 그어마어마어마어마어마이징언빌리빌러빌러블한 명경을 먹기위해 사냥하러다니는분은 단한분도없으리라생각되요.

있다면.. 정말심심하거나혹..은 미련하거나 둘중하나겠죠.

이러한시점에서 대인전마저 소외되고있어 게임이더더욱 지루하고 할짓없는 잉여로운 메신저가되어가는것이지요.

각직업의 스킬스펠은 대인전전용과 사냥전용이 구분되어 있는것은 맞지만. 아무도 대인전전용트리를짜지않고 대인전전용스킬은 사용하지않고

사냥트리를이용해 대인전을하고 대인전지식도없으니 사람들이 재미도못느끼고 잘알지도못해 활용하지도못하는거같네요.

배틀매치라는 아스가르드의 대대적인 대인전시스템은 알아도 거의 쓸일이없죠 화신패치전이라면 바스포서버기준 메가를하면 그래도 하는사람들이나 대인전좋아하는분들은 고정적으로오지만 그분들도한정적이고 또한 대인전은즐기는사람만즐기고안하던분들은 잘안하죠.

아크로네스는 패치후에는 비격들을차별하지않지만 패치전에는 심각했죠 혼방템을껴야하기에 방패도착용하지못했고 모자또한벗어야하기에 풀업모자의효력도보지못했죠.

격수들의 데미지를막을수있는것은 비격들에겐 ..네 뭐..별로없죠 .. 피뻥을 할뿐..

피뻥도 격수도가능한것이라 비격만의특권도아니고.. 더군다나 격수나비격이나 데미지는똑같이들어오는데 물방이나 마방 피통은 격수가 확연히 많은현실이 야속하기만하네요.

똑같이 이천이라는데미지가들어오는데 격수는피가 사천이고 비격은피가이천이에요. 그러면.. 오우 너무 불합리하지않나싶네요.

이처럼 대인전에대한문제는 다루어지지도않고 소홀히여겨질뿐더러 아무도 관심조차잘주지않죠. 정말심각한문제라고생각되요.

심지어 패치후에 배틀매치의 상자를캐면 물약의 회복력은 예전처럼여전히 300정도의 회복력을 가지죠 게다가.. 딜레이가...생겼는데 사람들피통이 만 이만 삼만이다되어가는시점 500을채워준다한들 몇분후에야 피통의반을 채울수있을가요.

의문의연속입니다.

전쟁또한 악용이많은시점이군요. 강한길드에게는 무서워서 바른말한마디못하는현실이죠.. 강한사람몇명만있으면 한길드는통째로 삼켜버릴수있으니...

또다른문제로 비매너유저를받아들이는길드에게 합당한 대가를치르려고 침략을해도 큰효과가없기도하죠?

사냥터에서찾기도되게힘들뿐더러 친가도이제 전쟁중에는사용불가능이죠.

더군다나사냥터에서못찾고 마을에도사라센과 벛꽃마을만가지않다면.. 네뭐그냥 돈낭비한거죠.

또한 개인창고길드들고비매너짓하는사람들은 막을방도가없습니다..

이것또한문제가크죠.






3.출석체크

보나츠의 출석체크.

네다들 뭐크게문제삼지않고 있는부분이지만.

이거되게.. 개선되어야할부분이라생각되요..

100일을 매번접속해 출석체크를한다는게 쉽지않은일임에도불구하고 보상은미미하죠.

네어떻게보면 아스가르드들어와서 클릭한번되는데 보상이클필요가 있냐 라고하는데 아니죠.

그한번와서클릭하는 그것을 반복하고 까먹지않는것자체가 신경이많이쓰이는것이지요.

또한 크게 힘들고 어려운게아니기에 까먹기도쉬운부분이기도하죠.

98일째에 하루깜박하고 안했다간

다날리는 이런상황이발생하기도하죠.

아스가르드의 대대적인패치덕분에 12시타임못마추고 하루동안 접속을못해 출석체크몇백일을날리는사람에게는 보상도없고 복구도없다죠.

이처럼 아무것도아닌것이기도하고 중요한것이기도한 출석체크 개선되어야한다고생각합니다.




[개선방법]
{지극히개인적인생각이라.. 네.. .. 아량을배풀어주시고 바다와같이넓은마음으로 이해하고 헤아려주시어 ..부디 여린중생의 짧은생각 에 가르침을주신다면 깊히되세기겠지만 돌을던지신다면.. ㅡㅡ+ 맞돌을맞을준비하시길 킄..}

1.공성전문제의 개선.

공성전의 방식에변화를주었으면하네요. 현제의 너무고전적이고 지루한방식에서벗어나. 성자체에 성주길드가 투자를하여 방어력을높히거나 트릭을배치할수있게 등등.. 성을함락시키는 방식으로변경되었으면하네요.

최종의 성은 마지막에 배치되고 성의 피와 방어력을주고 외성성벽에서부터 성자체가 공격을할수있게 변경되며 성을함락시키러가는데까지는 성벽을뚫고 미로들과 함정들을 지나야하는시스템으로 바뀌었으면하네요.

수성길드는 일정시간내에 성이함락되지않게 미로와 함정들사이에 배치되어 성을함락시키러 올라오는 유저들을 방해하고 막는것이죠.

성을함락시키는시간은 1시간.

수성을하는시간또한 1시간. 고로 1시간내에 성을 방어하거나 함락시키거나 둘중하나가이루어져야하며.

또한 공성전이 일주일마다이루어지는것이아닌 최소한 3일이상은 성주가보유가능하고 그이후로는 어느때나 도전신청을하면 공성을해야하는 방식으로변경되도록.공성신청예약기간은 3일이임. 

예[의미길드가 공성신청을하였습니다.혹은 의미길드와블랙캣길드가동맹도전신청을 하였습니다.라고 예약문구가뜨고 그로부터3일후시행. 공성시간은 도전길드에서 선택하는시간이 공성시작시간.  그럼으로 문구는 -> 의미길드와 신뢰길드가동맹도전신청을하였습니다. 공성시간은 02:30분으로 정해졌습니다. 라고 노란문구가 뜨는것임. 시간표시법은 24시표시방법으로 01시는새벽한시 점심1시는 13시로표기.]

또한도전신청은 한번에3개의길드가 동맹하여 신청가능. 혹은 각각따로신청가능 고로최대 3개의길드가 도전을할수있음.

도전신청메뉴창은 [동맹도전신청] 과 [도전신청]으로 분류되면됨.

동맹신청을했을경우 성을함락시키는데에 더큰 공을들인 길드에게 성주권한이 돌아감.

큰공을들이는기준은 성의 피가닳는것에대한 기여도. 각종함정을제거하는것에대한 기여도를 포인트화하여 성을함락시킨후 더많은포인트를 얻은길드가 가짐.

예) One_Point길드에서 성벽1개를부수어 100점의 공성포인트를획득하였습니다.
      라임 길드에서 공성전차1기를 제거하여 95점의 공성포인트를획득하였습니다.
      신뢰 길드에서 성에 20000의데미지를입혀 20000의 포인트를획득하였습니다.[각길드의 길드원이 성에직접주는데미지=포인트]

이런식으로말이죠.

그리고 성을먹은후 성을사용하면 성주길드는 루어스의 세금을 30%까지 얻을수있게하고 루어스에서만 살수있는 아이템을 만들어 특권을줍니다.

그리고 성던에는 지상성던만있는지금과는다르게 일반경험치던전,명경던전,천상계던전,희귀템던전.

이렇게 네가지로분류되어 성을사용하는길드는 경험치를 [100이상도해당되는사항] 타사냥터에비해 1.5배는 더획득가능하며 몬스터의 수준은 타사냥터보다 하향적용되어 성을차지하지못하는길드와 차별된 특권을누리게한다.

단 희귀템던전에서는 타사냥터보다 더욱강한 몬스터들이 나오며 아스시리즈옵션의상향은물론이며 성주길드만 드랍할수있는 독보적인 아이템이 드랍되어야한다.


이정도만되어도 성을 독차지할수도없고 성을먹을이유가생길수있죠. 또한 재미도더있으리라 확신합니다.

자..저의두서없는글을요약하자면.

(성을차지하는방식이 사람이 성좌를먹는방식-> 성을함락시키는방식으로변경.

성의 특권을 지금과는다르게변경-> 100이상도 지상렙업이가능하며 천상,명경을얻을수있는 던전시스템도입,희귀아이템드랍던전의도입.)





2.대인전문제의 개선.

만렙을찍은후 -> 스킬초기화를 무료로 1개제공.[이것은 대인전스킬트리로 갈아탈수있는 기회를주는것.]

아크로네스서바이벌의 보상을 강화하여 대인전을함으로써 이득을보게만듬.

배틀매치의 개선으로 대인전활성화를하여 사람들에게 재미를부여함.

배틀매치의 개선책 : 배틀매치의 맵중 쓸데없는것들은 삭제혹은 변경. 
                                    배틀매치의 맵개설란에 수호동물 허용 맵 개설.
                                    배틀매치의 한달간 포인트최대득점자에게 경험치/아이템 을제공.
                                    배틀매치의 승 패에 경험치,글로드량 소량 증가 감소 적용.[어뷰징을 막기위함.]
                                    배틀매치는 한계정당 한케릭터만입장가능함.[어뷰징으로 포인트작업을막기위함.]
                                    배틀매치 명예의전당란을 각마을게시판에 생성하여 월간우승자,포인트누적랭킹 을 만들어 순위별 알림을 제공.
                                    [제머리의 한계군요 더많은것들도스쳐가지만 이쯤하도록하죠.]

기적포션에 딜레이를부여함으로써 무적케릭터개념을 없앤다.

대인전 전용스킬스펠과 사냥전용스킬스펠의 차이를 뚜렷하게한다.[이로인해 사냥트리와 대인전트리가나뉘어지고 그에따른 다양한케릭터들이 등장하겟죠.]

-전쟁의 방식개선-

강제침략에 들어가는비용을 5억+길드원수x길드원의통합렙의합에 비례하게바꿈.

예 : 길드원3명.1명은통합렙이200 한명은통합렙이 150 한명은 통합렙이 220 그러면 총합 렙의수치570 + 길드원숫자3명x10만글로드+5억=5억30만원.
       길드원30명. 각길드원의통합렙이 전부 200 그럼 총합렙의수치6000+길드원숫자30명x10만글로드+5억=1103000000[십일억 삼백만원]

이로인해 강제침략을한번하려면 큰 아주큰고민과 생각에휩싸여야함 이렇게큰돈을가벼히여길사람은 잘없으니말이죠.

또한 길드의크기에비례해 돈을 많이부여하는것은 강한길드가 약한길드를 강제침략했을시의 패널티라고볼수있죠.

또한강한사람의기준이 렙이높은것이기본이기에 렙에도 비례하게 설정한것이지요.


다만...길드로 전쟁을하기위해서는 다른계정의 아이디가 길드에10개이상 존재하여야한다는 전제조건을붙이죠 이것은 강한한사람이 개인으로써 사람많은길드를 강제침략해괴롭히면 답이없기에..설정한것입니다.



하지만.!

★강제침략을했을시 확실한보장.,★


적길드의위치가 미니맵에표시됨.[적길드는빨강 우리길드는 파랑이런식?]

마이소시아 전지역이 전쟁가능으로변경.[숨을곳이없음.]

전쟁시에 죽으면 5분간 비석이되어야함.[죽음에대한두려움이없어 어디서든죽여 난잃을게없어.라는분들께 시간적 제약을선사함^^]

기타길드쳇팅창에 메세지입력시 같은길드원이나 적길드원만볼수있게함.[메가폰의 욕설 난무,입쟁 방지.]

전쟁하는유저인벤토리에 위치추적기일주일권을 지급.[적의위치를 서로서로 파악하여 언제든지 죽일수있게 변경]

전쟁을피하기위해선 길드빌디외에는 피신소가없음..





3.출석체크의 보상강화.

출석체크는 누적되어야한다<--

현제의 출석체크는 하루걸러먹으면 초기화되고 보상을한번받으면 초기화된다.

이것이 선행포인트처럼 누적되어야한다고생각함.

오래한유저일수록 특권이주어져야한다고생각하는바임.



보상의 강화

일주일후보상-> 명경 천상 지상 중 택1  1%증가.

한달보상-> 명성 천상 지상중 택1 3%증가.

100일보상-> 명성 천상 지상중 택 1 20%증가. 혹은 치장성 아이템지급과동시에 칭호부여.

130일보상-> 명성 천상 지상중 택 1 25%증가.

160일보상-> 명성 천상 지상중 택 1 30%증가.

200일보상-> 명성 천상 지상중 택 1 50% 증가. 혹은 치장성아이템지급과동시에 칭호부여.

250일보상-> 명성 천상 지상중 택1 80% 증가.

300일보상-> 명성 천상 지상중 택1 100%증가. 혹은 치장성아이템지급과동시에 칭호부여.

360일보상-> 명성 천상 지상중 택1 한 렙의 수치 2증가. 예{지상경험치 선택 95에서 97로 레벨업.} 혹은 일반독보적인 보상아이템지급.과동시에칭호부여.

400일보상-> 명성 천상 지상중 택1한 렙의 수치2증가.와동시에 칭호부여.

500일보상-> 피마스 1000증가버프칭호와 아스가르드 몹인형 치장변경옷제공.예{모스 폰 와이키키 버기 박스 노컨 세도나 다크아머 디오토 하피 등등,..원하는몹의 이름을 적어 해당몹인형치장옷을 지급함.}

600일보상-> 명성 천상 지상 모두 50%의 경험치증가. 아스가르드몹인형치장변경권제공.

700일보상-> 명성 천상 지상모두 1업. 아스가르드 몹인형 치장변경권제공.

800일보상-> 명성 천상 지상 모두 1업. 아스가르드몹인형 치장변경권제공과동시에 해당직업의 무기일반아이템 지급.[옵션은 독보적이어야함]

900일보상-> 명성 천상 지상 모두 1업. 스킬초키화 스텟초기화 한달기간제 이벤트링[옵션은원하는스텟+30]제공 다만 교환불가.

1000일보상-> 자기렙에해당하는 완봉변신셋트지급. 운영자의반지 1짝제공 [올스텟+10] 교환불가 기간제아님.

2000일보상-> 자기렙에해당하는 완봉 풀업글셋트지급. 운영자의반지 1짝제공[올스텟+10]

3000일보상-> 명성 천상 지상 모두 10업. 자기렙에해당하는 완봉풀업글셋트지급. 운영자의 반지 1짝제공[올스텟+10]

4000일보상-> 명성 천상 지상 모두 15업. 자기렙에해당하는 완봉풀업글셋트지급 운영자의반지1짝 제공[올스텟+10] 피마스1500증가버프칭호 획득.

50000일보상-> 마이소시아다줌.


















네..여기까지쓸게요.

마지막에 약간의 장난끼가발동되었지만...

네 마지막출첵은 꼭저렇게하잔것이아니고 보상되는것들을 좀 유저들에게 득이되게 바꾸고 돈이없이가난하게플레이하지만 오래한유저에게는 아스가르드가 선심을배풀라는 의도로 적은내용입니다.

그렇잔아요.. 아스를 1년 2년 3년 10년을했으면 적어도.. 적어도... 네.. 10년을햇는데 지상99에머물러 ..허우적대고있을순없자나요..아니있을수없다기보다 ..모양이..좀많이빠지잖아요 그래도10년간 아스를사랑해주었는데.. 그사랑은 출첵으로 증명하는거죠..

안그렇나요.. 지금의출첵시스템..너무매정합니다.. 바뀌어주세요.


또한 위의언급한 공성시스템과 대인전시스템이 저런식은아니더라도 지금의모습에서꼭탈피하는바람에 적어보았습니다.

정말긴글읽어주셔서 감사하구요. 아스가르드가 망해없어질때까지 좋은메신저로써 즐겨줍시다. 우리가하는게임 우리가만들어가야지요.










그럼 ..꾸벅..









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