문득 생각난 건데.......................


매번 아스에 추가되는 던전과 사냥터가 왜이리 손쉽게 무너지고 소재가 고갈되는가에 대해서 입니다.


그래서 컨텐츠 추가시에 ±되어야 할 요소들에 대해 몇가지 써볼까 합니다.


아스가르드의 게임 특성상 보스시스템이라던가 특정 레이드 던전의 1:多 시스템은


몬스터의 위력이 유저를 비례하여 증가 혹은 감소하는 형태가 아니기 때문에 꾸준한 노하우 축적과 어느정도의 스펙향상을 통해


점점 보편, 간소화 되는 추세로 점령당하고 있습니다.


타게임도 물론 마찬가지이지만 몬스터 능력치의 유동성이 없는 아스가르드에서는 그 현상이 더욱 더 가속화 되어


빠른 시간안에 컨텐츠 소재가 고갈되지요.


이에 따라 제가 생각하는 문제점에 대해 몇가지 이야기 해보겠습니다.


1. 신규 컨텐츠에 포함된 아이템들의 드랍률 하향

- 패치 초반에는 어느정도 물량이 모자르거나 드랍이 너무 안된다고 생각되다가도 어느 순간 보면
모두가 이용하는 돈벌이 사냥터로 전락해버리기 마련이지요.

2. 아이템 추가시에 일반과 레어의 구분 패치

- 드랍률 조정에 있어 너무 하향을 한다면 도전하고자 하는 유저수가 적어질 것이며 어느정도 높은 수치를 유지하고자 한다면
1번 문제가 발생하게 되겠지요. 그렇기 때문에 일반적인 드랍템이 아닌 극히 적은 확률로 드랍되는 레어아이템을 추가시켜
지속적으로 도전을 해야하는 요소를 만들어 주어야겠지요. (ex - 타락강화모^^? 혹은 특정 다른 아이템들)

3. 아이템 보상 이외에 별도로 구분지어 누적되는 보상 추가

- 아이템과 경험치 이외에 각 컨텐츠별 복합적인 누적요소를 부가하여 여러가지 컨텐츠를 일정횟수 이상 클리어 하여 누적시
별도의 던전 오픈이라던지 다른 이점을 주어 재미를 주는 방법도 있겠습니다.
그렇게 되면 외면 당했던 컨텐츠에 대한 도전도 자연스레 이루어질 것이라고 생각합니다.


늘 생각하는건 많지만 막상 쓰려면 코딱지만큼이라는........

이외에도 추가되거나 삭제되어야 하는 요소들 생각나시면 댓글 부탁드려요!
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인카서버 전투길드 [루나] 2003.03(공식) ~ 현재


인카에서 주로 키우는것들.

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                                   친구소개로 아스 클로즈시절부터 시작해서 현금 한푼없이 여태까지했다..
                                   학업도 손에서 놓고 욕만 더럽게 먹어가면서 죽자살자 게임했지만..
                                   남은건 없다.. 오로지 묻혀가는 잡지식과 잡템들과 잡컨트롤뿐..
                                   돈만 있으면 수년간의 노력도 몇주 몇달만에 매꿔진다고 한다..
                                   난 그래도 근성으로 플레이한다.. 날 알아주는이 하나 없다해도 끝까지..
                                   돈버는데 들인 시간과 게임하는데 들인 시간의 보상이 설령 같지 않더라도..
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