이 글을 써야 할지 말아야 할지 고민을 많이 했습니다.

하루는 써야지 하고 제목을 정하다 정하지 못해 포기하고,

하루는 마음속으로 안써야지 하고 단념햇지만,

머리는 제목을 자꾸 생각하다 하루가 또 가버렸습니다.

그렇게 오락가락 하며 일주일이 되는 오늘 여러분들 눈에 보이듯 쓰여지게 되었습니다.

왜 쓸지 말지 고민을 했는가? 에 대해서 풀자면,

글이란 것이 희망적이거나, 어떤 정보를 머금고 있어야

보는 이들로 하여금 마음의 양식에 조금은 보탬이 될탠데,

이 글의 내용은 희망적이지 않고, 정보라기엔 애매한 내용들이라 고민을 하였습니다.

제목에서 느껴지는 어두운 그림자 처럼 어두운 내용을 머금고 있음에도 불구하고

글을 쓰게된 이유는 "어둠은 빛을 이길 수 없다"는 이 한마디가 생각났습니다.

반박할 수 없는 이 한마디에 이 글이 아무리 어두울 지라도

아스가르드는 빛을 잃지 않고, 이 어둠을 온전히 밝혀주길 바라며 어둠으로 들어가 봅니다.

아스가르드는 몇년을 눈을 감고 지냈습니다.

2012년 8월31일부터 하루아침에 눈을 감은 것은 아니고 서서히 조금식 눈을 감았습니다.

아스팀이야기는 멈추었지만, 밑줄아래 2012년 12월31일까지 업데이트 글은 지속적으로 올라왔습니다.

해상도업데이트 이후 특별한 업데이트는 없었지만,

현재 상황처럼 영양제,얼티밋케이스,이벤트,버그수정,밸런스수정 등을 보여주었습니다,

 

좌) 2012년 새해인사 , 우)2013년 새해인사

새해까지만 해도 별다른 느낌은 없었고,

아스팀이야기와 업데이트 게시판은 더이상 글이 올라오지 않았지만 공지사항은 꾸준히 올라왔습니다.

다만, 게임내 분위기는 점점 이벤트가 줄어들기 시작했습니다.

페어리테일 캐시아이템판매 이벤트 후 이벤트게시판 마져 멈추어 버립니다.

이후 2013년도 이벤트는 경험치이벤트 외엔 별다른 이벤트가 없었고,

늘 하던 추석이벤트 마져도 간단한 인사 포스터 하나로 끝나버립니다.

2014년은 새해인사도 없었습니다. 헌데 2월 14일 의미심장한 공지글이 하나가 올라옵니다.

클래식RPG운영정책 게임 별 적용안내라는 공지사항이 떡하니 쓰여집니다.

밑줄친 (주)게임하이는 서든어택을 개발한 회사로써 클래식RPG 5종을 (주)게임하이가 개발하게 됩니다.

항간에 떠돌던 클래식RPG인력들이 서든어택2에 모두 투입이 되었다는 말에 신빙성을 더하지 않나 생각합니다.

이 공지사항 이후 아스가르드는 오랫동안 눈을 감으며

2016년 12월 22일 GM앤딘이 등장하기 전까지 빛을 보지 못합니다.

"아스가르드 이대로 눈감지 않기를"

上편에서는 과거의 잠들기 까지의 과정을 그렸다면,

中편에서는 현재의 아스가르드의 상황을 그려보려 합니다.

그럼 中편에서 다시 뵙겠습니다.

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샤이닝애쉬 교환 테스트 및 확률 분석(12.16~1.1)
2011.08.18 화신강림 후 도적 전능 및 권능 대미지
2011.08.28 화신강림 인첸트 확률 분석
2011.11.30 인첸트시스템 드래곤의 기운이 솟아나요!!
2011.12.24 드래곤의 혈석이란 무엇인가?
2012.01.19 거울성던전 미리보기
2012.02.16 선악레벨[99] 스테어 타리즈 퀘스트
2012.03.26 1편 [갑주강화서] 갑옷 극대화 분석
2012.04.24 2편 [무기강화서] 비댐 극대화 분석

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2차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2400 마1400 스1400 add6% mdd6% 크리12 이속8
3차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2800 미1600스1600 add7% mdd7% 크리17 이속13
4차 권능/군림 현신+외형변신 : 피3200 미2200스2200 add8% mdd8% 크리22 이속18

1차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피2800 마1600 스1600 add8% mdd8% 크리10 이속10
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